לדלג לתוכן

Uncharted 4: A Thief's End

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Uncharted 4: A Thief's End
כללי
תאריך הוצאה פלייסטיישן 4:
10 במאי 2016
פלייסטיישן 5:
28 בינואר 2022
Windows:
19 באוקטובר 2022
סוגה משחק פעולה-הרפתקאות
עולם פתוח
משחק ירי בגוף שלישי
מספר שחקנים 1–4
פיתוח Naughty Dog[א]
הוצאה לאור Sony Computer Entertainment[ב]
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, רוסית עריכת הנתון בוויקינתונים
סדרה "Uncharted"
דרישות תוכנה
מצבי משחק שחקן יחיד
משחק רשת מרובה משתתפים
פלטפורמות פלייסטיישן 4
פלייסטיישן 5
Microsoft Windows
המשחק הקודם "Uncharted 3: Drake's Deception" ‏(2011)
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Uncharted 4: A Thief's End הוא משחק פעולה-הרפתקאות משנת 2016 שפותח על ידי חברת "Naughty Dog" והוצא לאור על ידי "Sony Computer Entertainment". משחק זה הוא הרביעי בסדרת "Uncharted", ועלילתו מתרחשת מספר שנים לאחר אירועי "Uncharted 3: Drake's Deception". כמו במשחקים הקודמים, השחקנים שולטים בדמותו של ניית'ן דרייק, צייד אוצרות לשעבר שנקלע להרפתקה חדשה בשידולו של אחיו, סמואל, שנחשב עד-כה למת. עם שותפו הוותיק של דרייק, ויקטור סאליבן, השלושה מחפשים רמזים למיקומו של האוצר האבוד של הנרי אברי. המשחק משוחק מנקודת מבט שלישית, ומשלבת אלמנטים הקשורים לפתרון-חידות. במצב מרובה משתתפים מקוון, ביכולת השחקנים להצטוות לצוותים של עד עשרה שחקנים על מנת לשתף פעולה ולהתחרות אחד נגד השני.

פיתוחו של המשחק החל בשנת 2011, זמן קצר לאחר השקת המשחק השלישי, והובל בראשות במאית הקריאטייב איימי הניג ובמאי המשחק ג'סטין ריצ'מונד. פיתוח המשחק נקלע לקשיים זמניים בשנת 2014 עקב עזיבתם של הניג וריצ'מונד את "Naughty Dog"; אך התחדש לאחר החלפתם בידי ניל דרוקמן וברוס סטרלי. צוות הפיתוח ביקש לשלב בעלילת המשחק אלמנטים של משחקי עולם פתוח, מתוך רצון לעודד את השחקים לחקור ולהילחם בצורה חופשית. נוסף לכך, ב-"Naughty Dog" ביקשו להאניש אף יותר מאשר במשחקים הקודמים את מערכת יחסיהם של ניית'ן ואלנה. "A Thief's End" היה המשחק הראשון של "Naughty Dog" שפותח במיוחד עבור קונסולת הפלייסטיישן 4; צוות הפיתוח ניצל את יכולותיה של חומרת הקונסולה על מנת לעבד וליצור סביבות דינמיות גדולות יותר.

המשחק הופץ לשוק במאי 2016 וזכה לביקורות חיוביות – ששיבחו בפרט את המשחקיות, נרטיב העלילה ועומקו הרגשי, הוויזואליה ומצב המרובה-משתתפים שלו – שהכתירו את המשחק כסיום הולם לסיפורו של דרייק. המשחק נחשב לאחד ממשחקי הווידאו הגדולים ביותר שפותחו אי-פעם. עם יותר מ-15 מיליון עותקים שנמכרו, זהו משחק ה-"Uncharted" הנמכר ביותר ואחד ממשחקי הפלייסטיישן 4 הנמכרים ביותר. הרחבה עצמאית, "Uncharted: The Lost Legacy", הופצה בשנת 2017. גרסת רימאסטר למשחק הופצה כחלק מאוסף "Uncharted: Legacy of Thieves" עבור קונסולות הפלייסטיישן 5 ו-Microsoft Windows בשנת 2022.

המשחקיות המשופרות של המשחק מדגישה את היכולת להביס אויבים על ידי שימוש בטקטיקות התגנבות, כולל הסתתרות בדשא גבוה והתגנבות, כמו כן גם השימוש בוו התלייה על מנת לעבור במהירות בין פלטפורמות שונות.

"Uncharted 4: A Thief's End" הוא משחק פעולה-הרפתקאות המשוחק מנקודת מבט שלישית, עם אלמנטים של משחק פלטפורמה. במהלך המשחק, שחקנים חוצים מספר סביבות, עוברים דרך מיקומים כולל עיירות, בניינים ומדבריות על מנת להתקדם בנרטיב העלילתי. ביכולת השחקנים להילחם באמצעות נשק חם או קרב אגרופים, או לחלופין, לבחור להשתמש בטקטיקות התגנבות על מנת לנטרל אותם. במשך רוב המשחק, השחקנים שולטים בדמותו של ניית'ן דרייק – צייד אוצרות מיומן פיזית שביכולתו לקפוץ, לרוץ, לטפס, לשחות, להתנדנד באמצעות חבל, להשתמש בוו תלייה ולבצע פעולות אקרובטיות נוספות.[2] במהלך חלק מקטעי המשחק, ביכולת השחקנים לנהוג בג'יפ.[3]

במהלך קרבות, ביכולת השחקנים להשתמש בכלי נשק לטווח ארוך, כמו רובים או רובי ציד, ורובים קצרי-קנה כמו אקדחים; וחומרי נפץ בשימוש ידני, כגון רימוני יד ומקלות דינמיט.[4] גם מערכת הלחימה הידנית של המשחק עובדה מחדש במטרה למנוע אירועי זמן מהירים.[5] וו התלייה מאפשר לשחקנים לדלג בין פלטפורמות שונות ולספק להם יתרון טקטי בקרב.[6] על אף ששחקנים יכולים לתקוף את האויבים באופן ישיר, באפשרותם להשתמש בטקטיקות התגנבות על מנת לנטרל את האויבים מבלי להתגלות או לחלוף על פניהם בדרך ליעד הבא.[7] עלילת המשחק ליניארית, אם כי באפשרות השחקנים לבחור מבין מספר נתיבים לחקור את סביבתם;[8] נוסף לכך, מפות האזורים במשחק גדולות משמעותית מהמפות במשחקים הקודמים בסדרה.[9][ג]

המשחק כולל מערכת בינה מלאכותית שבה אויבים עוינים מגיבים לכל מצב לחימה שהם נמצאים בו; הם מגיבים לפעולות של שחקנים, מתאמים טקטיקות ומשתפים פעולה זה עם זה.[5] נוסף לכך, גם בני לוויתם של השחקנים נשלטים על ידי בינה מלאכותית.[11] המשחק מציג גם מערכת עץ הסתעפויות, המאפשרת לשחקנים להחליט על תוצאתם של מספר שיחות בין הדמויות, אם כי מערכת זו אינה משפיעה על התקדמות העלילה.[12] ניתן גם לבטל את הנעילה של מסננים ומצבים ויזואליים נוספים, כגון מצב אפס כבידה, שימוש בזמן קליע או בסגנון אמנות מוצלל על ידי שימוש בנקודות ששחקנים שאספו במהלך המשחק הראשי.[13]

מצב מרובה-משתתפים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

מצב מרובה-המשתתפים המקוון של המשחק[ד] מאפשר לשחקנים להצטוות בצוותים של עד עשרה שחקנים ולהתחרות במשחקים תחרותיים. שחקנים שולטים בדמויות שונות מתוך סדרת המשחקים, ועליהם מוטלת המשימה להביס את יריביהם.[15]

המשחק כולל חמישה סוגי משחקים מרובי-משתתפים:[16]

  • Command – על השחקנים לכבוש מיקומים מתוך עלילת המשחק במטרה לצבור נקודות.
  • Ranking ו-Team Deathmatch – משחקי "עד-המוות" שבהם על השחקנים להרוג את יריביהם.
  • Plunder – משחק בסגנון "תפוס את הדגל", שבו על השחקנים לגנוב בובת סנט דיסמס.
  • Trials – על השחקנים לשתף פעולה במטרה להביס דמויות שאינן שחקניות.

ניתן למצוא אוצרות בכל המפות, בהן ניתן לרכוש פריטים וכלי נשק לשימוש במצב מרובה-משתתפים.[17] מצב זה כולל גם "Mysticals" – כוחות על-טבעיים שמגבירים את יכולת השחקנים; ובני-לוויה, המכונים "סידקייקים", שאותם ניתן לזמן ולהם פונקציות שונות שנועדו במטרה לסייע לשחקנים.[18][19] בדצמבר 2016, הושק גם מצב הישרדות שיתופי הכולל צוותים בני שלושה שחקנים הנלחמים נגד גלים של אויבים שדרגתם עולה ללא-הרף.[20]

רקע ודמויות

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הדמות הראשית של "Uncharted 4: A Thief's End" הוא ניית'ן "נייט" דרייק (נולאן נורת'), הרפתקן וחוקר ארצות, שבעקבות אירועי "Uncharted 3: Drake's Deception"‏ (2011), פרש מציד אוצרות וכעת חי בשלווה לצד אשתו, אלנה פישר (אמילי רוז), עיתונאית, בניו אורלינס ועובד בחברה לחילוץ ספינות. נוסף לכך, המשחק מציג לראשונה את דמותו של סמואל "סם" דרייק (טרוי בייקר), אחיו הגדול של נייט, שנחשב למת עד-כה. לאחר שנמשך חזרה אל חיי ההרפתקאות הישנים שלו בשידולו של אחיו, נעזר ניית'ן במנטור שלו ושותפו להרפתקאותיו הקודמות, ויקטור "סאלי" סאליבן (ריצ'רד מקגונגל); והשלושה יוצאים למסע למצוא ולשחזר את אוצרו האבוד של הפיראט הנרי אייברי, שמביא אותם לעימות חזיתי מול איש העסקים וצייד האוצרות העשיר והמסוכן רייף אדלר (וורן קול), בת זוגו, נדין רוס (לורה ביילי), שמנהלת את החברה הצבאית הפרטית "שורליין", וברון הסמים הקטור אלקאזר (רובין אטקין דאונס). את דמויותיהם של נייט וסם בצעירותם מגלמים בריטיין דלטון וצ'ייס אוסטין, בהתאמה.[21][22]

עלילת המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

מספר שנים טרם אירועי המשחק הראשון (אנ'), מחפשים נייט וסם את אוצרו הסודי של הפיראט הנודע הנרי אברי. בעזרתו של רייף, האחים דרייק מסתננים לכלא פנמי על מנת לגשת לתא לשעבר של שותפו הראשון של אברי, שם נייט מגלה בובת סנט דיסמס חלולה. כאשר הסוהר שסייע להם דורש את חלקו באוצר, רייף הורג אותו באימפולסיביות, וגורם למהומה. בחסות המהומה, נייט ורייף נמלטים בהצלחה, אך סם נורה על ידי השומרים ונחשב מאז למת.

15 שנים מאוחר יותר, לאחר אירועי המשחק הקודם, נייט פרש לחיים שלווים בניו אורלינס לצדה של אשתו, אלנה, אך מנגד מתגעגע לחייו הקודמים. עם תחילת העלילה, זוכה נייט לביקור סם, ששרד ונאסר. סם מסביר לנייט שהוא ברח בעזרתו של ברון הסמים הקטור אלקאזר, שדורש ממנו למצוא את האוצר של אברי או להיהרג. נייט מסכים לעזור לסם, תוך שהוא משקר לאלנה שקיבל עבודת-חוץ. בסיועו של סאלי, האחים דרייק גונבים בובת סנט דיסמס ממכירה פומבית לא-חוקית באיטליה, מעשה אשר מביא אותם לעימות מול נדין ומעסיקה, רייף, שעדיין מחפש את האוצר של אברי. מפה הטמונה בתוך הבובה מובילה את האחים אל קתדרלת סנט דיסמס שבהרי הסקוטים, שם הם מגלים מקדש נסתר ומפה המובילה לקינג'ס ביי שבמדגסקר.

בקינג'ס ביי, האחים וסאלי מגלים שאברי, תומאס טאו ועוד עשרה פיראטים נוספים אספו את אוצרותיהם; ונייט חושף מפה לליברטליה, אוטופיה פיראטית אגדית. השלושה שבים למלון שלהם, שם אלנה מחכה להם. כשהיא נסערת משקריו של נייט ומהופעתו של סם, אותו נייט מעולם לא הזכיר, אלנה עוזבת אך נייט שולח את סאלי אחריה. האחים דרייק עוקבים אחר המפה לאי ומגלים את ליברטליה, שם מוצאים עדויות למלחמת אזרחים; המייסדים גנבו את אוצר העיר והעבירו אותו לניו דבון, עיירה אקסטרווגנטית ומבוצרת היטב שנבנתה עבורם. האחים נלכדים על ידי רייף, שחושף בפני נייט שסם שיקר לו – אלקאזר מת לפני שישה חודשים; והוא היה זה ששחרר את סם מהכלא לפני שנתיים, וכי סם למעשה בגד ברייף במטרה לחדש את החיפושים עם נייט. רייף מתכונן לירות בנייט; סם מגן עליו, אך נייט מושלך מהצוק.

אלנה מצילה את נייט, החושף בפניה את עברו: כבני נוער, הוא וסם גילו שאמם, היסטוריונית בשם קסנדרה מורגן, חוקרת את ליברטליה. הבנים, לאחר שפרצו לביתו של האדם הקשור לאמם וכמעט נתפסו על ידי המשטרה, החליטו להתחיל חיים חדשים על ידי שינוי שם משפחתם ל"דרייק" כדי לכבד את התיאוריה של אמם על היותם צאצאיו של פרנסיס דרייק. בניו דבון, נייט ואלנה מגלים שליברטליה נכנסה לעימות על הזכות להחזיק באוצר, וכי המייסדים הרגו את כל המתנחלים. קרבות פנימיים בין המייסדים החלו, עד שכולם הורעלו על ידי אברי וטאו.

הקבוצה מצילה את סם ומשכנעת אותו לברוח איתם, אך עד מהרה הוא מחליט לרדוף אחרי האוצר. בעקבות עקבותיו של סם, נייט מוצא את הספינה עמוסת האוצרות של אברי במערה. לאחר שאספה כמות גדולה מהאוצר, נדין מסרבת להמשיך ולהסתכן בהפעלת מלכודותיו של אברי, אך רייף כופה עליה להמשיך על ידי מתן שוחד לאנשיה. על סיפון הספינה, סם מפעיל מלכודת, מצית אש ומצמיד אותו אל מתחת להריסות. נייט מתעמת עם רייף ונדין בתאי המעצר של הספינה, שם שוכבים שלדיהם של אברי וטאו, לאחר שהרגו זה את זה בקרב על האוצר. נדין עוזבת את רייף ועוברת לצדם של נייט וסם. זועם, מאתגר רייף את נייט לדו-קרב בחרבות. נייט חותך חבל המחובר לערימה מהאוצר, גורם לה ליפול על רייף ולמחוץ אותו למוות. האחים חוזרים למטוס של סאלי והקבוצה נמלטת.

סם וסאלי חוברים להרפתקה חדשה בעוד שנייט ואלנה חוזרים הביתה. אלנה מסבירה לנייט שסם הכניס לכיסו חלק מהזהב ונתן לה אותו. כשהיא מבינה ששניהם זקוקים להרפתקה בחייהם, היא קונה את חברת חילוץ הספינות שעבורה עבד נייט, ממנה את נייט לבעלי החברה ומתכננת לחזור לצלם את תוכנית האירוח הישנה שלה. שנים מאוחר יותר, מתגלה כי נייט ואלנה הפכו לארכאולוגים מצליחים. לאחר שבתם המתבגרת, קאסי, מגלה שרידים מהרפתקאותיהם, מחליט נייט לספר לה את סיפורם.

דרוקמן וסטרלי
את צוות הפיתוח של "Uncharted 4" נבחרו להוביל ברוס סטרלי (מימין) וניל דרוקמן (משמאל) כבמאי המשחק ובמאי הקריאייטיב, במקום ג'סטין ריצ'מונד ואיימי הניג, בהתאמה.
ג'וש שר
ג'וש שר
טום ביסל
טום ביסל
ראיין ג'יימס
ראיין ג'יימס
שר כתב את עלילת "Uncharted 4" לצד דרוקמן, בעוד שביסל וג'יימס סיפקו חומרים ומידע נוספים לתסריט.

בשנת 2009, התפצלה חברת הפיתוח "Naughty Dog" לשתי צוותי פיתוח על מנת לעבוד על "Uncharted 3: Drake's Deception" ו-"The Last of Us" במקביל;[23] צוות הפיתוח הראשון, בראשות במאית הקריאייטיב איימי הניג ובמאי המשחק ג'סטין ריצ'מונד, החלו בתהליכי פיתוח ראשוניים על "Uncharted 4: A Thief's End" לאחר השקת "Uncharted 3" בנובמבר 2011.[24][25] הניג וריצ'מונד הובילו את פיתוח המשחק במשך מספר שנים, עד לעזיבתם את החברה במרץ 2014.[26][27] זמן קצר לאחר מכן, נמסר כי את הפיתוח יובילו ניל דרוקמן וברוס סטרלי כבמאי הקריאייטיב וכבמאי המשחק, בהתאמה; דרוקמן וסטרלי הובילו בעבר את פיתוח המשחק "The Last of Us".[28] דיווחים ראשוניים טענו כי הניג "אולצה לעזוב" את "Naughty Dog" על ידי דרוקמן וסטרלי, אם כי הנשיאים-שותפים אוון וולס וכריסטוף בלסטר הכחישו דיווחים אלו.[26] לאחר מינויים כאחראים על תהליך הפיתוח, דרוקמן וסטרלי ביטלו בערך "שמונה חודשים מהסיפור [של הניג]",[29] והתחייבו להפוך את "Uncharted 4" למשחק האחרון בסדרה, מכיוון שלא היה "שום מקום אחר" לקחת אליו את הדמויות.[30] נוסף לכך, השניים התמודדו עם קושי גדול לאחר עזיבתה של הניג, בשל זמן הפיתוח המוגבל יותר והצורך לשנות משמעותית את עלילת המשחק.[31]

לוח זמנים מורחב של 12 שעות עבודה ומעלה לקראת סוף פיתוח המשחק גרם לשחיקה משמעותית בקרב עובדי "Naughty Dog". על פי דיווח של ג'ייסון שרייר מ-"Kotaku",‏ 14 מתוך 20 מעצבים שעבדו על המשחק (70% מצוות הפיתוח) עזבו את החברה לאחר הפצתו. נוסף לכך, דווח כי סטרלי ציין שהוא "לעולם לא ירצה לעשות את 'Uncharted 4' שוב...".[32] סטרלי גם עזב את החברה זמן קצר לאחר יציאת המשחק לשוק, לאחר שלקח שנת שבתון. שרייר רמז כי פיתוחו של הפרויקט הבא של "Naughty Dog",‏ "The Last of Us Part II"‏ (2020), הושפע לרעה והואט משמעותית בשל תחלופת העובדים המרובה, כשרק מעט עובדים ותיקים נותרו בצוות הפיתוח.[32]

כתיבה ועיצוב

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המשחק נכתב עם תוכנת עיצוב דיאלוגים, בו מוזנות מספר שורות בהתאם לפעילות השחקן.[31] תהליך פיתוח המשחק התחיל עם מתווה עלילתי, המתאר את האירועים וקצב התרחשותם העיקריים, לפני שהפיתוח נכנס לשלב שבו התסריטאים והמעצבים משתפים פעולה ומשכתבים באופן קבוע סצנות על מנת להתאימם לפיתוח המשחק.[25] היכולת להשתתף בשיחות אופציונליות עם דמויות שאינן שחקניות מ-"The Last of Us" הוכנסה ל-"Uncharted 4" עבור שחקנים שיהיו מעוניינים לעסוק נטו בעלילתה. המשחק כולל גם עצי דיאלוגים, בהם נעשה שימוש במהלך פיתוח ההרחבה "The Last of Us: Left Behind"‏ (2014), כדי להכניס את השחקנים למיינדסט של ניית'ן.[33]

דרוקמן היה שותף בכתיבת העלילה לצד ג'וש שר;[33] דרוקמן ראה בשר את "השותף המצחיק", מה שאפשר לו לכתוב את הבדיחות של Uncharted 4 ולתת לעלילה פן הומוריסטי וקל-דעת יותר, בשל חוסר יכולתו של דרוקמן לכתוב בדיחות. בנוסף, דרוקמן ציין כי הוא העריך את שיתוף הפעולה בכתיבת העלילה, לאחר שכתב את "The Last of Us" באופן עצמאי כמעט לחלוטין.[34] טום ביסל וראיין ג'יימס גם הם סיפקו חומרים נוספים לתסריט המשחק, ובמיוחד לדיאלוגים של בני הלוויה, האויבים ומצב המרובה-משתתפים; נוסף לכך, ביסל וג'יימס ביצעו גם את המחקר ההיסטורי עבור המשחק.[31] שר ודרוקמן אתגרו את עצמם "לספר סיפור אנושי משמעותי עם מערכות יחסים מורכבות... בדרמה הקלילה הזו".[30] הקצב הנרטיבי של המשחק נתפס כאמת-מידה למספר מסביבותיו ומקצבי המשחק שלו. למרות הוספת חופש להחלטות השחקן, השניים רצו לספר סיפור ספציפי ולחקור רגעים רגשיים ספציפיים מאוד, תוך בחינת הרעיון ש"לכל אוצר יש מחיר" ולשאול באיזו מידה אנשים ירחיקו כדי להציל את יקיריהם.[35] המשחק גם בוחן את נושא המשפחה, אם באמצעות קשרי-דם ואם באמצעות קשרי פונדקאות.[35]

עלילת המשחק מתחקה אחר חיפושיהם של ניית'ן וסם אחר האוצר של קפטן הנרי אברי ותומאס טאו; קו עלילה זה נכתב כמסר לכך שתאוות בצע ואובססיה "בסופו של דבר ישמידו אותך".[30] צוות המפתחים השלים את סוף המשחק בשלב מוקדם בתהליך הפיתוח. המפתחים הרגישו שכותרת המשנה של המשחק – A Thief's End – יכולה לחול על גורלן של מספר דמויות במשחק, כולל רייף אדלר והפיראטים.[30] התוספת האפילוג נועדה להבטיח שהמשחק אכן יסיים באופן סופי את עלילת סדרת המשחקים, במקום להשאיר פתח לשחקנים לתהות אם יפותח משחק נוסף בסדרה בעתיד. סטרלי הסביר כי "היה משהו בהחלטה שהרגיש מספק... זה הרגיש נכון גם עבור הזיכיון".[30]

במהלך עיצוב דמותו של ניית'ן מחדש עבור המשחק, ניסה צוות המפתחים לגרום לו להידמות להרפתקן, וחיפשו השראה מדמויות בדיוניות כמו אינדיאנה ג'ונס. בכל הנוגע לציוד של ניית'ן, כולל נרתיק האקדח והפאוץ' שלו, הצוות שאף לעדינות, על מנת להבטיח שהם לא "יגנבו את הסצנה".[36] לאורך תהליך הפיתוח, סטרלי עבד באופן קבוע עם המעצבים על מנת ליצור את ארכיטקטורת הסביבות, ועם מחלקת הקונספט ארט על מנת לעצב את פלטת הצבעים והצורות של עולם המשחק; סטרלי רצה ששחקנים ירגישו את השילוב הזה.[37] על מעצבת ממשק המשתמש, אלכסנדריה ניאונאקיס, הוטל לעצב גם את בית היתומים של ניית'ן וגם את חדר השינה של קאסי, המוצבים בתחילת המשחק ובסוף המשחק, בהתאמה. ניאונאקיס עבדה עם דרוקמן על עיצוב התאורה והתפאורה של החדרים. הם נועדו לעמוד בניגוד זה לזה ולייצג את אופן גידולם השונה; בעוד שחדרו של ניית'ן תוכנן להיות קר וריק, בחדרה של קאסי יש תאורה רכה והוא מלא בכרזות ופריטי ילדות.[38]

פיתוח הדמויות

[עריכת קוד מקור | עריכה]
נולאן נורת'
נולאן נורת'
אמילי רוז
אמילי רוז
לורה ביילי
לורה ביילי
נורת' ורוז שבו לגלם את דמויותיהם של ניית'ן דרייק ואלנה פישר, בעוד שבייקר וביילי לוהקו לגילום דמויותיהם של סם דרייק ונדין רוס, בהתאמה.

את דמויותיהם של ניית'ן דרייק ואלנה פישר שבו לגלם נולאן נורת' ואמילי רוז, בהתאמה. נוסף אליהם, שב ריצ'רד מקגונגל לגלם את דמותו של ויקטור "סאלי" סאליבן.[21] שלושת השחקנים הוקלטו בעיקר באמצעות טכנולוגיית לכידת תנועה, כששאר רכיבי השמע הקשורים לדמויותיהם, בהם הקלטות הדיאלוגים, הוקלטו מאוחר יותר באולפנים. מערכת היחסים בין ניית'ן לאלנה היוותה מוקד מרכזי בפיתוח המשחק, שכן צוות המפתחים ניסה להאניש את דמותו של ניית'ן בצורה עמוקה יותר מבשאר המשחקים הקודמים. כאשר אלנה מלווה את ניית'ן בשלב מתקדם יותר במשחק, הצוות מצא צורך "ליצור קשר הדוק יותר" בין שתי הדמויות, ועשה זאת על ידי הסרת השימוש ברכב, מה שאילץ את השחקנים ללכת רגלית לצד אלנה. במסגרת פיתוח דמותו של נתן, המפתחים רצו ששחקנים יחושו קרועים בין שימור מערכת היחסים שלו עם אלנה, לבין המצוד אחר אוצר הפיראטים.[30] המפתחים ראו בדמותו של ניי'תן שיקוף של המנטליות שלהם; ככל שהם התבגרו בגיל ובחוכמה, כך גם דמותו של ניית'ן התבגרה במקביל אליהם. נורת' ציין כי לדעתו הדגשת הזדקנותו של ניית'ן עקב התקדמות הטכנולוגיה סייעה להאניש את דמותו יותר. באופן דומה, השווה מקגונגל את דמותו של ניית'ן במשחק הנוכחי לדמותו של סאלי במשחקים הקודמים; כיוון ששניהם רואים עצמם מבוגרים מדי לציד אוצרות.[39]

דרוקמן תיאר את דמותה של אלנה כ"אדם חזק מאוד שאוהב את ניית'ן מאוד", ובסופו של דבר תמך בהחלטתה לחזור אליו. כאשר אלנה עדה להתרגשותו של נתן בנוגע לגילויו של אוצר הפיראטים, היא מבינה שזה "מה שהיה חסר" עבורם כזוג, והיא "זוכה לראות [בו] את ההרפתקן שהיא אוהבת". הסצנה שבה ניית'ן ואלנה נלכדים ברשת נתפסה כמטאפורה שבה השניים מתקרבים זה לזה, משתפים פעולה במטרה לברוח ולאחר מכן מתפייסים על רקע סיטואציה הומוריסטית. לדברי סטרלי, עלילת המשחק אפשרה לניית'ן לחקור את המוטיבציה שלו, ולהיות פגיע ולסמוך על אדם אחר בחייו; אירועים בחייו המוקדמים הובילו אותו לפתח גישה סרקסטית כמנגנון הגנה, שמתחילה להתמעט לאחר קבלת אהבתה ואמונה של אלנה.[30] דרוקמן הוסיף כי הסיפור מטיל ספק באפשרות "לאזן בין תשוקה לבין התמסדות", תוך התייחסות להשפעות של השחיקה על חייהם של המפתחים.[40]

השחקנים תרמו באופן קבוע לפיתוח הדמויות; דרוקמן גילה שהשחקנים הכירו יותר את המניעים של הדמויות ולקח את עצתם בזמן כתיבת העלילה.[41] לאורך הסדרה, ניסה נורת' לצייר את ניית'ן כבחור רגיל, בניגוד ל"כוכב אקשן".[42] בריאיון על פיתוח "Uncharted 4", גילה נורת' שהגילאים המבוגרים יותר של הדמויות אפשרו לו ולשאר השחקנים להזדהות איתן יותר, לזהות את מאבקיהם ולהתחבר אליהם.[41] צוות המפתחים רצה להציב את הדמויות במצבים לא נוחים, שבהם לחץ הקונפליקט דוחף אותם לגלות דברים חדשים. המפתחים גם מצאו שהסיוע שניתן לשחקנים על ידי דמויות שאינה שחקניות במהלך הלחימה סייע בסיפור ובפיתוח הדמויות.[37] סטרלי רצה לחקור את יחסי הדמויות בצורה עמוקה יותר מאשר בשאר משחקי "Uncharted" הקודמים, תוך שאיבת השראה מעלילת "The Last of Us".[43]

את דמותו של סמואל "סם" דרייק, אחיו של ניית'ן שנחשב עד-כה לכאורה כמת, נבחר לגלם טרוי בייקר.[21] כאשר בייקר לוהק לתפקיד, הוא נפגש עם דרוקמן ושר על מנת לדון במאפייני פיתוח ואפיון דמותו של סם, שהוא מבוגר מניית'ן, על אף שבייקר היה צעיר מנורת'. בייקר השווה בסופו של דבר את היחסים בין האחים לחברותו עם השחקן טראוויס וילינגהם; על אף גילו הצעיר של וילינגהם, החוויות שעבר במהלך חייו הובילו את בייקר להעריץ אותו, מה שלדעתו הדהד את יחסיהם של ניית'ן וסם. מערכת היחסים הקיימת של בייקר עם נורת' הקלה על גילום הדמות, שכן הוא חש כאילו הוא מגלם את עצמו.[44][41] הוא ונורת' גילו גם שיש יריבות בין האחים בין האחים, שכן הם ניסו להערים זה על זה.[45] נורת' נזכר בקושי לתאר את האיבה התכופה בין ניית'ן לסם, בשל יחסיו הקרובים עם בייקר, אם כי ציין שהיה קל להציג את "אהבת האחים".[42] דמותו של סם נכתבה במטרה לחשוף את תחושת ה"ראויות" בניית'ן ולעודד אותו לצאת להרפתקה אחרונה.[43] שר ודרוקמן הוסיפו את קטעי הפלשבק בעברם של האחים במטרה להדגים את משיכתו של נתן להרפתקאות, כמו גם את הדרך בה סם דאג לניית'ן.[40] מאז פיתוחו של המשחק הראשון בסדרה, "Uncharted: Drake's Fortune"‏ (2007), שקל צוות המפתחים לחקור את ההיסטוריה המשפחתית של ניית'ן; בעוד שעבור כך נשקלה כתיבתן של מספר דמויות נוספות, כולל אביו של ניית'ן, הצוות לא חקר כראוי את עברו של ניית'ן עד לפיתוח "Uncharted 4", עם יצירת וכתיבת דמותו של סם. דרוקמן ראה בסם שיקןף של עברו של ניית'ן, לפני שהאחרון נישא לאלנה ופרש מציד האוצרות. דרוקמן אמר כי "זו דרך עבור [ניית'ן] להרהר כיצד הוא התחיל ומדוע כה חשוב להתבגר ולהשתנות".[30] דרוקמן הוסיף כי דמותו של סם מאפשרת לחקור את השאלה "מיהו ניית'ן דרייק?", ולאפשר חקירה מעמיקה יותר של האבולוציה שדמותו עוברת לאורך הסדרה.[46]

ההכרזה על ליהוקה של לורה ביילי, שחקנית לבנה, לגילום דמותה של נדין רוס, אישה ממוצא דרום אפריקאי, הובילה לתגובות נגד מסוימות.[47] דרוקמן הסביר שכאשר הדמות נכתבה, עדיין לא נקבע מוצאה האתני; ביילי לוהקה אחרי שעברה אודישן שבוצע בעקבות שיחות ליהוק לשחקנים ממספר מוצאים אתניים.[48] דרוקמן גם ציין כי במשחק מופיעה דמות ממוצא קווקזית המדובבת על ידי מדבב אפרו-אמריקאי.[47] אמנית הקונספט אשלי סווידובסקי יצרה את המראה של נדין; בין היתר, שימש שיערו המתולתל של דרוקמן כהשראה לעיצוב שיערה של נדין.[41] סטרלי מצא שהכללת דמותה של נדין אפשרה לצוות המפתחים "לשלוף ממדים שונים" בדמותו של האנטגוניסט רייף אלדר, בשל נקודת המבט השונה שלה על האוצר; בעוד שנדין מעוניינת בערכו הכספי של האוצר, לרייף יש קשר אישי יותר אליו, מה שמוביל אותו להשתגע בסצנת השיא. דרוקמן גם ראה את דמותו של רייף כשיקוף לדמותו של ניית'ן, המייצגת את האגואיזם שלו.[30] כשכתב סצנות בהשתתפותם של נדין או רייף, דרוקמן ציין שהם "לא רואים את עצמם כאנטגוניסטים", וקבע שהם "[נכתבו] עם מוטיבציה ברורה ומטרות ברורות... לא כקלישאות".[49]

דמותה של אוולין, בגילומה של מרל דנדרידג', הפכה לאובססיבית לטיולים ולציד אוצרות, וכתוצאה מכך חיי המשפחה שלה הצטמצמו; מאפיין זה בדמותה פותח כדי להקבילה לדמויותיהם של ניית'ן וסם, ולהמחיש את תוצאתה של רדיפת אוצרות לאורך חייהם.[30] דמותה של אוולין נכתבה במקור כדמותו של זקן אנגלי. במהלך הפיתוח, דרוקמן הושפע מסווידובסקי לכלול יותר דמויות נשיות במשחק. דרוקמן ציין כי "היא כל הזמן מאתגרת אותי ודוחפת לגיוון בצוות הדמויות שלנו".[50] דרוקמן הודה שפיתוח סיפור המשחק הושפע גם מביקורותיה של אניטה סרקזיאן, מבקרת פמיניסטית בולטת של המשחקים. בין השפעותיה של סרקזיאן על עלילת המשחק היו החלפת מינו של ילדו של דרייק (שנכתב במקור כבן) ושינוי התוצאה של קרבות בין הדמויות כך שנשים ינצחו בתדירות גבוהה יותר ויוצגו כעוצמתיות ועצמאיות.[50] לאחר ביקורת של משתתף בקבוצת מיקוד בנוגע לשינויים הללו, דרוקמן הורה לו לעזוב, והשיב "וואו, למה זה משנה?"[40]

פיתוח טכני ומשחקיות

[עריכת קוד מקור | עריכה]
"Uncharted 4" היה המשחק הראשון של "Naughty Dog" שפותח עבור קונסולת הפלייסטיישן 4. צוות הפיתוח ניצל את החומרה המתקדמת של הקונסולה לצורכי עיבוד סביבות דינמיות גדולות יותר.

"Uncharted 4: A Thief's End" היה המשחק הראשון של "Naughty Dog" שפותח במיוחד עבור קונסולת הפלייסטיישן 4, לאחר שהוציאה מחדש את "The Last of Us" עבור הקונסולה בגרסת רימאסטר ביולי 2014. פיתוחה של גרסת הרימאסטר אפשרה לצוות הפיתוח להתרגל לעבודה עם חומרת הקונסולה, לאחר שסבלה בעבר מקשיים גדולים בשינוי סביבת הפיתוח מחומרת פלייסטיישן 2 לחומרת פלייסטיישן 3 במהלך פיתוחו של המשחק הקודם, "Drake's Fortune". ארן מאייר הסביר כי "יש הרבה דברים שלמדנו על יכולות המנוע שלנו ועל כלי העבודה שלנו במהלך הפיתוח".[51] החומרה המתקדמת אפשרה למפתחים לכלול יותר פרטים וליצור סביבה דינמית יותר בכל פרק. דרוקמן אמר כי "הם היו בנקודה שבה לא הטכנולוגיה מניעה את ההחלטות שלהם, אלא היצירתיות שלהם".[52] בעוד שהמפתחים התכוונו בתחילה שהמשחק כולו ירוץ ב-60 פריימים לשנייה,[46] הגבלות בסביבת הפיתוח הגבילו את הרצת המשחק במצב לשחקן יחיד ל-30 פריימים לשנייה; בעוד שמצב מרובה-המשתתפים רץ ב-60 פריימים לשנייה.[53] רזולוציית הטקסטורות של המשחק גדלה לפחות פי 4 מזו של "Uncharted 3", בעוד שפותח שיידר במיוחד עבור הפיתוח על מנת ליצור טקסטורות אורגניות יותר. במשחקים הקודמים, שלד גופו של ניית'ן דרייק כלל 250 עצמות; ב-"Uncharted 4", הפנים שלו לבדן כללו 800 עצמות.[46] צוות המפתחים מצא שהנאמנות של הטכנולוגיה אפשרה לצילומי תקריב של פניהן של הדמויות להראות אותנטיות יותר במהלך קטעי מעבר,[37] והדגישו דקויות שונות כמו קמטים ונקבוביות בעור.[39]

צוות המפתחים ניסה "להוסיף מימד ומורכבות" למערכת הטיפוס על פלטפורמות ולקטעי המעבר על ידי הכללת אלמנטים נוספים שלא יקטעו את קצב הנרטיב.[30] גם עולם המשחק הוגדל משמעותית בהשוואה למשחקים הקודמים בסדרה; הבמאי האמנותי הטכני, טיגן מוריסון, העריך שהמשחק כולל "אולי פי עשרה בגודל... מהמרחב שניתן לחקור בפועל".[10] שטח גדול יותר איפשר לצוות ליצור מספר נתיבים שבהם שחקנים יוכלו לחקור על מנת להשלים יעדים, על אף שהם התמודדו עם הקושי להבטיח שהשחקנים יישארו ממוקדים במטרה הכוללת של האזור אליו יגיעו.[54] דרוקמן תיאר את המשחק כ"מורחב-ליניארית", וציין כי "לא מדובר בעולם פתוח, מכיוון שרצינו לספר סיפור מאוד ספציפי". דרוקמן ציין בנוסף כי למשחקי עולם פתוח לרוב חסר מתח מכיוון שלשחקנים יש את החופש לאבד את המיקוד במטרה העיקרית; בעוד שהוא מעדיף "לשלוט בקצב".[55] רצון צוות הפיתוח להציג את המשחק "Crash Bandicoot"‏ (1996) במהלך אחד הקטעים במשחק נתקל בתביעה משפטיות על הזכויות; בעקבות כך, החל הצוות לעבוד על "משחק אולד-סקול אחר" במקומו, עד שנערך משא ומתן להכללת "Crash Bandicoot".[30]

הפקת מוזיקה וסאונד

[עריכת קוד מקור | עריכה]

פסקול המשחק הולחן על ידי הנרי ג'קמן, עם מוזיקה נוספת מאת המלחין אלכס בלכר, שהחליף את מלחין הסדרה לשעבר גרג אדמונסון. הפסקול הופק בשיתוף פעולה בין ג'קמן והמנהל המוזיקלי הבכיר של "Sony", ג'ונתן מאייר, והוקלט עם תזמורת באולפני AIR שבלונדון.[56][57] הפסקול הרשמי הופץ דיגיטלית ב-iTunes, ב-Amazon Music וב-Google Play Music לצד השקת המשחק ב-10 במאי 2016, הפצתו הפיזית על תקליטי ויניל של "iam8bit" התקיימה ב-12 במאי 2016, ועל גבי דיסקים של "La-La Land Records" ב-17 במאי 2016.[56][58]

המשחק כולל כ-55,000 שורות של דיאלוגים מוקלט, וקטעי המעבר הסינמטיים שלו נמשכים כ-165 דקות.[59] עבור צלילי סביבת המשחק, הצוות ביצע הקלטות חיצוניות; הם הבטיחו שהסביבות "יורגשו אורגניות, אך לא מתוכננות מדי" על ידי הצגת מספר שינויים בסביבה ככל שהשחקנים מתקדמים בחקר האזור. מנהל האודיו, פיליפ קובץ, ציין כי "לא מדובר בעולם מאוד סטטי כלל... הרגש נבנה בתוך האווירה".[59] הצליל משתנה גם ביחס לעיוות הרקע; לדוגמה, כאשר שחקנים עוברים דרך שיח, הצליל עשוי להשתנות בהתאם למהירות השחקנים ולסוג השיח. מגוון המיקומים במשחק הציג מספר אתגרים עבור הצוות, שכן הם ניסו להפוך כל מיקום לשונה מאוד כדי ששחקנים יחושו כאילו "הם מגיעים למקומות שונים ברחבי העולם". במהלך המשחק נעשה גם שימוש בסאונד קוואדראפוני, שמעצב הסאונד הבכיר ג'רמי רוג'רס תיאר כ"מורכב" יותר מאשר במהלך פיתוח משחקים קודמים, בשל זמינות הזיכרון הפיזי בעת פיתוח המשחק.[59]

מלחיני המשחק מצאו את עיצוב הסאונד של הג'יפ במהלך המשחק מאתגר. הם נסעו לקליפורניה ולנוודה, שם הקליטו קולות של ג'יפ שחוצה שטחים. הם גם הקליטו את צליל הצמיגים על מספר משטחים בשלב הקלטת פעלולי הקול (אנ').[59] כל צמיג של הג'יפ יצר אינטראקציה בנפרד עם משטח אחר, בתלות אלמנטים שונים כמו סוג המשטח והלחץ של הצמיג, ובכך אפשר מספר צלילים בו-זמנית במהלך פיתוח המשחק. לכל אפקט קול במשחק יש מטא נתונים המורים לנגן את הצליל בצורה ספציפית.[60] כאשר עיצב את צלילי וו התלייה, רוג'רס הקליט את צלילי שוט הבקר שנוצרו על ידי דייוויד מורגן, האחראי לצלילי השוט ששימשו בזיכיון "אינדיאנה ג'ונס"; מורגן ראה בצלילים אלו מחווה לזיכיון.[59]

כנס "Gamescom 2015"
תערוכת המשחקים בטאיפיי
קידום ושיווק המשחק באירועי משחקים וכנסים;
למעלה: תמונה מתוך קידום המשחק במסגרת כנס "Gamescom 2015".
למטה: תמונה מתוך קידום המשחק בתערוכת המשחקים בטאיפיי.

טרם הכרזתו באופן הרשמי, העלו מספר עיתונאים השערות בדבר פיתוחו של "Uncharted 4", כשבתור מקורות צוטטו רישומי משרות בחברת "Naughty Dog" לקראת פיתוח משחק עתידי והדלפות לכאורה מקמעונאים בשוק.[61][62] קיומו של משחק חדש בסדרת "Uncharted" זכה להכרה רשמית מ-"Sony" ב-14 בנובמבר 2013, עם הפצתו של קדימון רשמי.[63] שמו המלא והרשמי של המשחק נחשף ב-9 ביוני, במהלך מסיבת העיתונאים של "Sony", שהתקיימה בטקס "E3 2014".[64] בספטמבר 2015, הודיעה "Naughty Dog" על דחיית הפצת המשחק ל-18 במרץ 2016, במטרה לאפשר למפתחים להמשיך לעבוד על ליטוש נוסף לקראת סיום הפיתוח.[65] הפצת המשחק נדחתה פעמיים נוספות לצורך ליטוש נוסף – בפעם הראשונה לאפריל 2016,[66] ובפעם השנייה ל-10 במאי 2016.[67] "אמזון" החלה לשלוח בטרם-עת עותקים של המשחק ב-26 באפריל 2016.[68] למחרת, שוהיי יושידה, נשיא האולפנים העולמיים של "Sony Computer Entertainment", הצהיר כי עותקים של המשחק נגנבו תוך כדי שליחתם לשוק הקמעונאות בבריטניה.[69] עובדי "Naughty Dog" הביעו בהודעה רשמית את אכזבתם משחקנים שחולקים ספוילרים באינטרנט.[70] בהמשך, בשל הצלחתה של חבילת ההרחבה "The Last of Us: Left Behind", הודיעה "Naughty Dog" על פיתוחה של חבילת הרחבה עצמאית למשחק,[71] "Uncharted: The Lost Legacy", שיצאה לשוק באוגוסט 2017 עבור פלייסטיישן 4, ובה מככבות דמויותיהן של קלואי פרייזר ונדין רוס בתפקידים הראשיים.[72]

במאי 2021, דווח כי המשחק יופץ מחדש עבור "Windows".[73] בספטמבר, הוכרזה גרסה מחודשת של המשחק עבור פלייסטיישן 5 ו-"Windows" במסגרת האוסף "Uncharted: Legacy of Thieves", לצד ההרחבה "The Lost Legacy".[1] המשחק הופץ לפלייסטיישן 5 ב-28 בינואר 2022;[74] גרסת ה-Windows, שהפורט שלה פותח בשיתוף פעולה עם "Iron Galaxy", הופצה ב-19 באוקטובר 2022.[75] נוסף לכך, נמסר כי שחקנים שרכשו את המשחק המקורי בהפצתו לפלייסטיישן 4 יוכלו לשדרג את גרסת המשחק שלהם תמורת 10 דולר או יורו.[74] רכישה או שדרוג של המשחק באזורים מסוימים דרך ה-PlayStation Store העניקה לרוכשים קוד שובר לכרטיס עבור הסרט "אנצ'רטד" (2022).[76] קדימון ההשקה של "Legacy of Thieves Collection" הופץ ב-21 בינואר 2022.[77]

מנהל השיווק של "Sony" הצהיר כי "Uncharted 4" היא "ההשקעה הגדולה ביותר אי-פעם עבור תוכנה של פלייסטיישן".[78] קדימון הבכורה הופץ לצד ההכרזה הרשמית על פיתוח המשחק ב-14 בנובמבר 2013, ובו קולו של טוד סטאשוויק.[ה] בקדימון הוצגה מפה עתיקה של יבשת אפריקה, העוצרת במדגסקר, שם מסומנת איל סנט-מארי.[63] קדימון שני נחשף במהלך טקס ה-E3 2014 ב-10 ביוני, בו הוצג קונספט המשחק, הדמויות שיופיעו בו והמיקומים בו העלילה תתרחש.[80] הקדימון הסינמטי הראשון הוצג במהלך כנס ה-E3 2015 ב-16 ביוני, בו הוצגה סצנה שבה ניית'ן וסאלי נקלעים למארב על ידי אויבים במהלך מאמציהם להגיע לסם.[81] קדימון סינמטי מורחב הוקרן באופן פרטי, בו הוצגה דמותו של ניית'ן משיגה את סם, והשניים הורגים אויבים ובורחים על גבי אופנוע בדרכם לפגוש את סאלי ואלנה;[82] קדימון זה הופץ רשמית ב-1 ביולי 2016.[83]

טריילר למצב מרובה-המשתתפים של המשחק הופץ ב-27 באוקטובר 2015, כחלק משבוע המשחקים בפריז, ובו הוצגו המשחקונים והמאפייניהם השונים; ניתן היה לשחק את מרובי המשתתפים במהלך תערוכת ה-"PlayStation Experience" בדצמבר 2015.[84] שני קדימונים נוספים למצב מרובה-המשתתפים הופצו במהלך "PlayStation Experience" ב-3 בדצמבר 2015.[85] קדימון סינמטי, המציג את דמותה של נדין רוס, הוצג בטקס "The Game Awards" ב-4 בדצמבר 2015,[86] וקדימון סינמטי נוסף המציג את דמויותיהם של נדין וסאלי הוצג במהלך תערוכת "PlayStation Experience" ב-5 בדצמבר 2015.[87] במהלך תערוכה זו, הוצג קדימון סינמטי נוסף המציג את המפגש המחודש בין ניית'ן לסם, לצד אפשרויות הדיאלוג המסועפות של המשחק.[88] קדימון בשם "האדם מאחורי המטמון" הוצג לפני הקרנות נבחרות של "מלחמת הכוכבים – פרק 7: הכוח מתעורר" (2015), והופץ באינטרנט ב-21 בדצמבר; הקדימון כלל גרסת פסנתר לשיר של "Where Is My Mind?" בביצוע פיקסיז.[89] כמו כן, פורסם סרטון מייקינג אוף של המשחק, שהוקרן לפני הקרנות של סרטי "מלחמת הכוכבים".[90]

קדימון העלילה של המשחק, אותו דרוקמן החשיב "הקדימון הטוב ביותר בהיסטוריה של Naughty Dog", הופץ ב-24 בפברואר 2016.[91] עם הפצתו, הבחין איימר אזיזיה, מנכ"ל "יוביסופט", בשימוש ביצירת אמנות שנוצרה עבור "Assassin's Creed IV: Black Flag"‏ (2013) במהלך הקדימון; "Naughty Dog" החליפה את יצירת האמנות בגרסה חדשה של הקדימון, ושחררה הצהרה רשמית המתנצלת בפני "יוביסופט".[92] קדימון חדש, שנקרא "ראשים או זנבות" ומתאר את ניית'ן מתלבט בין האפשרויות שבפניו, הופץ ב-25 במרץ 2016; והוצג לפני הקרנות נבחרות של "באטמן נגד סופרמן: שחר הצדק" ו"דרך קלוברפילד 10" (שתי הסרטים מ-2016).[93] קדימון למצב מרובה-המשתתפים "Plunder" הופץ ב-22 באפריל 2016; ניתן היה לשחק בו בכנס "PAX East" שהתקיים בין התאריכים 22–24 באפריל 2016.[94] הקדימון האחרון לפני השקת המשחק הופץ ב-25 באפריל 2016.[95]

גרסת בטא עבור מצב מרובה-משתתפים של "Uncharted 4" נכללה בכל העותקים של "Uncharted: The Nathan Drake Collection", והייתה זמינה בין 4–13 בדצמבר 2015.[96] גרסת בטא פתוחה הייתה זמינה מאוחר יותר בין 4–7 במרץ 2016 לכל המשתמשים.[97] על מנת לעודד מכירות בהזמנה מוקדמת, שיתפה "Naughty Dog" פעולה עם מספר חנויות על מנת לספק מהדורות מיוחדות של המשחק. "המהדורה המיוחדת" כללה מארז סטילבוק של המשחק, ספר אמנות בכריכה קשה וקוד גישה לתוכן נוסף במצב מרובה-משתתפים. "מהדורת האספנים של ליברטליה" הכילה את אותו תוכן, בנוסף לפסל אספנים של ניית'ן דרייק.[98] כרזת המשחק נחשפה רשמית ב-3 ביוני 2015.[99]‏ "Sony" הוציאה מהדורת קונסולת פלייסטיישן 4 בנפח 500 ג'יגה-בייט, הכוללת עותק של המשחק וערכת בקרי DualShock 4 ממותגי "Uncharted 4". כמו כן, שוחררו זוג אוזניות פלייסטיישן שמותגו גם הם בנושא "Uncharted 4".[100]

ציונים
ציונים כללים
אתר ציון
Metacritic ‏93/100[101]
ציוני סקירה
אתר ציון
Destructoid ‏9.5/10[102]
Game Informer ‏9.5/10[103]
GameSpot ‏10/10[104]
GamesRadar+ [105]
Giant Bomb [106]
IGN ‏9/10[107]
Polygon ‏9/10[108]
VideoGamer.com ‏8/10[109]

תגובת הקהל

[עריכת קוד מקור | עריכה]

על פי אתר הביקורות המשוקללות "Metacritic", זכה "Uncharted 4: A Thief's End" ל"שבחים אוניברסליים".[101] נוסף לכך, באתר זה, משחק זה נחשב למשחק הפלייסטיישן 4 השישי שזכה לדירוג הגבוה ביותר[110] המבקרים השונים שיבחו את מכניקת המשחק, הנרטיב, העומק הרגשי, העיצוב החזותי ואת מצב מרובה-המשתתפים. לוסי אובריאן מ-"IGN" כתבה בביקורתה כי המשחק הוא "הישג יוצא-דופן בסיפורים שוברי-קופות והשגת יופי גרפי";[107] מייק מהארדי מ-"GameSpot" כינה את המשחק באופן דומה "פלא עוצר-נשימה של משחק".[104] באתר "GamesTM" החשיבו את המשחק כ"יצירה מופתית של סיפור סיפורים",[111] וניק פלסאס, בביקורתו עבור "Electronic Gaming Monthly", הכריז על המשחק כעל "יצירת אמנות אמיתית".[112]

בביקורתו עבור "Giant Bomb" ציין דן ריקרט כי גרפיקת המשחק היא הטובה ביותר עבור קונסולת הפלייסטיישן 4, ובמיוחד שיבח את ריאליסטיות הדמויות והסביבות הפתוחות.[106] בביקורות נוספות, ניתנו למשחק שבחים דומים – סטיבן הנסן מ-"Destructoid" תיאר את הבימוי הקריאייטיבי כ"מהמם",[102] בעוד שאנדרו ריינר מ-"Game Informer" תיאר את המשחק כ"יצירת אמנות".[103] ליאון הארלי מ-"GamesRadar" שיבח את הפרטים הגרפיים שגרמו לדמויות להרגיש יותר חיות.[105] מהארדי ציין כי הסינמטיות של המשחק, הן במשחקיות והן במהלך קטעי המעבר השונים, "מגבירים את הפלא של העולם המדהים הזה".[104] ליז פינגן מ-"The Escapist" תיארה את המשחק כ"יפה עד כאב",[113] וסם לאברידג' מ-"Digital Spy" שיבח את יכולתה של "Naughty Dog" ליצור "נופים מדהימים המעוצבים בחוכמה".[114]

גריפין מקלרוי מ-"Polygon" ציין בביקורתו כי הנרטיב של המשחק היה בעל ניואנסים, בניגוד לקודמיו.[108] הנסן שיבח את תסריטאי המשחק על כך שהביאו את הנרטיב לסיום הולם.[102] ריינר העריך במיוחד את הדרך היצירתית שבה הוכנסה דמותו של הנרי אברי לעלילת המשחק, ושיבח את תסריטאי המשחק על שהפכו את סודותיו ל"חומר גלם עבור עלילה מפתה";[103] לעומתם, מצא קייל אורלנד מ-"Ars Technica" כי האנרגיה של הדמויות "אינה מצליחה להידבק לשחקן".[115] מהארדי כתב כי קטעי המעבר של המשחק הם הטובים ביותר בסדרה ובין הטובים בכללותם במשחקי וידאו.[104] פינגן חשה כי "קטעי הפעולה לעולם אינם מרגישים קטועים באופן לא-טבעי לצורך העברת קטעים רלוונטיים מהעלילה".[113] פלסאס ציין כי ההנאה מהאינטראקציות העדינות יותר של המשחק עולות בערכן מעל הנרטיב הכולל.[112] זאק הנדלן מ-"The A.V. Club" שיבח את הרגעים הדרמטיים של עלילת המשחק.[116] מנגד, הסתייג סטיבן ברנס מ-"VideoGamer.com" כי על אף שעלילת המשחק טובה בהרבה מקודמותיה, היו לה יותר מדי קטעים שהאטו אותה.[109]

נוסף לנרטיב העלילתי, קטעי המעבר והגרפיקה הוויזואלית, זכו גם הדמויות ומערכות היחסים ביניהם לשבחים מיוחדים. בביקורתו, ציין הנסן כי יחסיהם של הדמויות השונות אחת עם השנייה אינן מואפלות על ידי קטעי הפעולה של המשחק, ובמיוחד שיבח את הופעתה של אמילי רוז בדמותה של אלנה על ש"העבירה בצורה מושלמת ועדינה את מורכבות מערכת יחסיה עם ניית'ן".[102] מקלרוי ציין כי הכימיה בין שתי הדמויות הייתה במיטבה במשחק הנוכחי.[108] ריקרט הסכים עם קביעה זו, והוסיף כי השיחות בין ניית'ן לסם הרגישו "יותר טבעיות מאשר תיאטרליות".[106] מאהרדי כתב כי הפרטים הנוספים שנחשפו על דמותו של ניית'ן הם "אנושיים עד כאב", ועוזרים להחיות אותו ואת הדמויות שסביבו.[104] מנגד, ציין הארלי כי לתחושתו התוספת של סם וסיפור הרקע שלו גדשו את הנרטיב וכי הסרת דמותו מהעלילה הייתה יכולה לשפר את המשחק.[105] בביקורת דומה, ראה סטיבן טוטילו מ-"Kotaku" בדמותו של סם יותר ככלי עלילתי שאחרים יכולים להגיב אליו, מאשר "דמות משכנעת בפני עצמה".[117]

מהארדי כתב כי קטעי הפעולה של המשחק "זורמים בצורה חלקה לצד הנרטיב שלו", ושיבח את התוספת של קרב באמצעות התגנבות, ואת הדמיון שלו ל-"The Last of Us".[104] מנגד, חש ריקרט כי בני לווייתו של השחקן היו "מגושמים" יותר בהשוואה למשחקים הקודמים.[106] טום הוגינס מ"הטלגרף" תיאר את מערכת הלחימה בנשק כ"מהוקצע ונעים", וציין לחיוב את הקצב המהיר של תרחישי לחימה.[118] הנסן תיאר את הפאזלים של המשחק כ"נזילים ודינמיים", ובמיוחד שיבח את תוספת וו התלייה לצורך ההתמודדות מול הפזאלים והשגת יתרונות טקטיים.[102] ריינר הסכים לטענה זו, וציין כי וו התלייה משפר את מערכי החקירה והלחימה, אך מנגד ציין כי הנוסחה הקבועה של המשחק סיפקה רגעים פחות מרגשים מאשר במשחקים הקודמים.[103]

בביקורותיהם על העולם הפתוח שעלילת המשחק איפשרה לשחקן לחוש, ריינר כתב כי "סביבותיה של המשחק הן כה עצומות שהן לוקחות על עצמה אשליה של עולמות פתוחים".[103] אובריאן שיבחה את תוספת האפשרויות במשחק וכינתה אותה "מרעננת".[107] הוגינס צין כי הסביבות הפתוחות של המשחק גורמות לשחקן להרגיש "יותר הרפתקן".[118] לאברידג' ציין לחיוב את החופש הנוסף שמעניקות אפשרויות הלחימה החדשות, ומאפשרות לשחקן למפות את הטקטיקה שלו מראש.[114] הארלי שיבח את המשחקיות המשופרת, אך חש שמספר רגעים א-ליניאריים כגון אינטראקציות אופציונליות והדיאלוגים היו "קצת מוגזמים יתר על המידה" בהשוואה למשחקים הקודמים.[105] קית' סטיוארט מ"הגרדיאן" מצא שהלינאריות של המשחק אפופה במיוחד, ובפרט מתח ביקורת על הרפטטיביות בקטעי ההליכה בין נקודות שונות במפה.[119] מייק ויליאמס מ-"USgamer" הרגיש שרמת היכולת לשוטט באופן חופשי "גוזלת מהמשחק את הקצב שלה", חרף העובדה שהיא מעניקה תחושה של קנה מידה גדול יותר.[120]

מצב מרובה-המשתתפים של המשחק זכה גם לביקורות חיוביות עד פושרות, שהדגישו כי מורגש בבירור כי מצב השחקן-יחיד היה זה שקיבל עדיפות במהלך פיתוח המשחק.[104] אובריאן ציינה כי סוגי המשחקונים מרובי-המשתתפים "מגלמים את איכויותיה המהנות ביותר של הסדרה",[107] בעוד שהארלי ציין שהוא נהנה מהמכניקה החדשה שהוצגה בסיפור לשחקן-יחיד.[105] מקלרוי החשיב את מצב מרובה-המשתתפים "קל מאוד לשיחוק",[108] ולאברידג' ציין כי מצב משחק זה נגיש ומהנה ברובו.[114] מנגד, תיאר ריינר את הקרבות במצב מרובה-המשתתפים כ"קדחתניים" ומרגשים, אך ביקר לשלילה את התאימות בין השחקנים,[103] וריקרט החשיב את מצב מרובה-המשתתפים כ"בסיסי", וציין בנוסף שסביר להניח שהשחקנים לא יבלו בו לזמן רב.[106]

בתוך שבעה ימים מיציאתו לשוק, המשחק נמכר בלמעלה מ-2.7 מיליון יחידות.[121] שלושה שבועות לאחר יציאתו לשוק, המשחק הכניס יותר מ-56 מיליון דולר במכירות דיגיטליות.[122] עד לדצמבר 2016, מכר המשחק 8.7 מיליון עותקים, מה שהפך אותו לאחד ממשחקי הפלייסטיישן 4 הנמכרים ביותר.[123] במאי 2019, נמסר כי המשחק מכר מעל 15 מיליון עותקים.[124] בארצות הברית, המשחק היה למשחק הקמעונאי הנמכר ביותר במאי 2016.[125] בבריטניה, המשחק הגיע לראש המצעדים, והיה למשחק הנמכר ביותר בסדרה בשבוע הראשון ליציאתו לשוק, עם עלייה של 66% במכירות בשבוע הראשון לעומת "Uncharted 3".[126] ביפן, המשחק עמד בראש המצעדים בשבוע הראשון שלו, עם יותר מ-128,000 יחידות שנמכרו;[127] ובשבוע השני שלו, עם 21,000 יחידות נוספות שנמכרו.[128]

פרסים ומועמדויות

[עריכת קוד מקור | עריכה]

בעקבות הצגתו במהלך טקס ה-E3, היה "Uncharted 4" היה מועמד למספר פרסים, כולל לפרס "משחק הפלייסטיישן הטוב ביותר", ממספר כלי תקשורת העוסקים בגיימינג.[129][130] לאחר יציאתו לשוק, גרף המשחק פרסים ומועמדויות במגוון קטגוריות, עם שבחים מיוחדים על מכניקות המשחק, הנרטיב, העומק הרגשי, העיצוב החזותי ומצב מרובה-המשתתפים שלו. במהלך טקס "The Game Awards 2016", היה "Uncharted 4" מועמד לשמונה פרסים, וזכה בשניים מתוכם: "הנרטיב הטוב ביותר" ו"הביצועים הטובים ביותר" על משחקו של נורת'.[131] המשחק קיבל עשר מועמדויות במהלך טקס "D.I.C.E" השנתי, וזכה בארבעה, כולל בפרס "משחק ההרפתקאות השנתי" ו"הישג יוצא-דופן בסיפור העלילה".[132] הוא היה מועמד לארבעה פרסים בטקס "פרסי משחקי הווידאו ה-6 השנתי של ניו יורק",[133] ולשבעה פרסים בטקס "פרסי בחירת מפתחי המשחקים ה-17".[134] המשחק זכה בפרס על הנפשת דמויות יוצאת-דופן במשחק וידאו בטקס פרסי אנני ה-44,[135] שימוש באפקטים חזותיים בולטים בפרויקט בזמן-אמת בטקס "פרסי החברה ה-15 לאפקטים חזותיים",[136] ובפרס על הישג יוצא-דופן בכתיבת משחק וידאו בטקס "פרסי גילדת התסריטאים ה-67".[137] בטקס "פרסי המשחקים של SXSW" לשנת 2017, זכה המשחק בחמישה פרסים מתוך שמונה מועמדויות, כולל "משחק הווידאו של השנה", "מצוינות בסיפור העלילה" ו"הדמות הזכורה ביותר".[138] בטקס פרסי האקדמיה הבריטית ה-13, קיבל המשחק שמונה מועמדויות,[139] וזכה בפרס "המשחק הטוב ביותר".[140]

במדיות נוספות

[עריכת קוד מקור | עריכה]

במספר חלקים מעלילתו, שאב הסרט "אנצ'רטד" משנת 2022, המבוסס על סדרת המשחקים, השראה מעלילת "A Thief's End".[141] נוסף לכך, שימש המשחק ככלי מחקר במסגרת מחקר מדעי שפורסם במגזין "Physiology & Behavior", שבו 54 משתתפים גברים שובצו באופן אקראי למשחק בקטע אלים או לא מתוך המשחק; למסקנת המחקר, אלו ששיחקו בקטעים האלימים הפחיתו בהדרגה את רמות הלחץ שלהם.[142]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Uncharted 4: A Thief's End בוויקישיתוף
  1. ^ עם זאת, הפורט לגרסת ה-"Windows" פותחה על ידי חברת "Iron Galaxy".[1]
  2. ^ עם זאת, גרסאות הפלייסטיישן 5 ו-"Windows" הופצו תחת שמה החדש של המוציאה לאור, "Sony Interactive Entertainment".[1]
  3. ^ הבמאי האמנותי הטכני, טיגן מוריסון, העריך כי המשחק כולל "אולי פי עשרה בגודלו... מהמרחב שניתן לחקור הלכה למעשה".[10]
  4. ^ מצב זה זמין אך ורק בגרסת הפלייסטיישן 4.[14]
  5. ^ במקור, טוד סטאשוויק לוהק לגילום דמות במשחק, והיה מעורב בפיתוחו במשך שישה חודשים; הוא עזב את הפרויקט באפריל 2014, לאחר עזיבתם של איימי הניג וג'סטין ריצ'מונד את "Naughty Dog".[79]

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ 1 2 3 Tapsell, Chris (September 9, 2021). "Uncharted: Legacy of Thieves Collection brings A Thief's End and Lost Legacy remasters to both PC and PS5". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on September 10, 2021. Retrieved February 6, 2025.
  2. ^ Hall, Mat (May 10, 2016). "Uncharted 4 - Chapter 18: New Devon". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on September 22, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  3. ^ Monacelli, Eric (June 15, 2016). "E3 2015: Uncharted 4 Vehicle Chase Gameplay". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on April 20, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  4. ^ Naughty Dog (May 10, 2016). Uncharted 4: A Thief's End (PlayStation 4). Sony Interactive Entertainment.
  5. ^ 1 2 Reiner, Andrew (January 23, 2015). "How Uncharted 4 Is Taking Game Technology To The Next Level". Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 10, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  6. ^ Machkovech, Sam (April 4, 2016). "Uncharted 4 gameplay reveal: Jeeping and stealthing through Madagascar". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on October 9, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  7. ^ Webster, Andrew (April 4, 2016). "Can Uncharted 4 go big without losing its soul?". The Verge. Vox Media. Archived from the original on September 24, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  8. ^ Farokhmanesh, Megan (June 23, 2015). "How Uncharted 4 will give you the freedom to explore Nathan Drake's final journey". Polygon. Vox Media. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  9. ^ Hardawar, Devindra (April 4, 2016). "'Uncharted 4' shows what its dev learned from 'The Last of Us'". Engadget. AOL. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  10. ^ 1 2 Meyer, Arne (March 9, 2016). "The Making of Uncharted 4: Watch the First Episode Now". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on June 25, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  11. ^ Valdes, Giancarlo (April 4, 2016). "Uncharted 4's Madagascar shows the heavy influence of The Last of Us". VentureBeat. Archived from the original on August 12, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  12. ^ Makuch, Eddie (January 20, 2016). "Uncharted 4 Branching Dialogue -- "We're Not Making Mass Effect"". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 22, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  13. ^ Hurley, Leon (May 5, 2016). "Take a look at Uncharted 4's gameplay mods & photo filters". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on May 7, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  14. ^ Kamen, Matt (January 27, 2022). "Uncharted: Legacy Of Thieves Review". Empire. Bauer Media Group. Archived from the original on January 28, 2022. Retrieved February 6, 2025.
  15. ^ Hoggins, Tom (November 3, 2015). "Uncharted 4: A Thief's End release date and multiplayer hands-on". The Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on November 4, 2015. Retrieved February 6, 2025.
  16. ^ Cogburn, Robert (May 2, 2016). "Uncharted 4 Multiplayer Guide". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  17. ^ "Uncharted 4 multiplayer beta review – a thief's team deathmatch". Metro. DMG Media. December 7, 2015. Archived from the original on May 12, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  18. ^ Shuman, Sid (December 3, 2015). "Uncharted 4 Multiplayer Beta – Everything You Need to Know". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  19. ^ Krupa, Daniel (October 27, 2015). "Uncharted 4's Multiplayer Feels Like Uncharted But Concentrated". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 28, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  20. ^ Agarwal, Vinit (November 21, 2016). "Uncharted 4: Survival co-op mode announced, launches next month". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on October 1, 2019. Retrieved February 6, 2025.
  21. ^ 1 2 3 Makuch, Eddie (February 27, 2016). "These Are the Actors Behind New Uncharted 4 Characters Shown in Story Trailer". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 28, 2016. Retrieved February 6, 2025.
  22. ^ Choy, Danny (May 18, 2016). "'Uncharted 4' Review: How Naughty Dog Redeemed A Lackluster Ending With A Heartwarming Epilogue". iDigitalTimes. IBT Media. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved February 6, 2025.
  23. ^ Moriarty, Colin (December 12, 2011). "Naughty Dog Officially Split Into Two Teams". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved October 2, 2016.
  24. ^ Meyer, Arne (November 14, 2013). "Uncharted on PS4, The Last of Us: Left Behind DLC Revealed". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved September 25, 2016.
  25. ^ 1 2 Brown, Lane (May 16, 2016). "Uncharted 4: The Greatest Story Ever Played". Vulture. New York Media. Archived from the original on October 10, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  26. ^ 1 2 Dyer, Mitch (March 4, 2014). "Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 27, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  27. ^ Dyer, Mitch (March 27, 2014). "Uncharted 4 Game Director Justin Richmond Leaves Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 27, 2014. Retrieved February 11, 2025.
  28. ^ Moriarty, Colin (June 2, 2014). "The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on May 18, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  29. ^ Tach, Dave (June 29, 2015). "Nolan North: Eight months of Uncharted 4 work scrapped after Last of Us devs took over". Polygon. Vox Media. Archived from the original on September 13, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  30. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Takahashi, Dean (May 27, 2016). "The comprehensive interview with Uncharted 4 creators Neil Druckmann and Bruce Straley". VentureBeat. Archived from the original on November 19, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  31. ^ 1 2 3 Kalesti, Bailey (May 31, 2016). "Ryan J. James Interview". Behind the Cinematic. Archived from the original on October 15, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  32. ^ 1 2 Schreier, Jason (March 12, 2020). "As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on March 12, 2020. Retrieved February 11, 2025.
  33. ^ 1 2 Hussain, Tamoor; Butterworth, Scott (April 4, 2016). "Uncharted 4 Interview: Naughty Dog on Crafting a Legendary Ending". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 6, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  34. ^ Hanson, Ben (January 26, 2015). "The Challenges Of Writing Uncharted 4: A Thief's End". Game Informer. GameStop. Archived from the original on October 8, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  35. ^ 1 2 Lemne, Bengt (June 25, 2015). "Uncharted 4: A Thief's End – Josh Scherr Interview". Gamereactor. Gamez Publishing A/S. Archived from the original on October 4, 2019. Retrieved February 11, 2025.
  36. ^ Monacelli, Eric; Tzeng, Frank; Jiang, Yibing; Thomas, Colin; Trowbridge, Ryan; Swidowski, Ashley (December 7, 2014). Modelling Nathan Drake: Bringing an Iconic Character to PS4. PlayStation Experience. Las Vegas. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved February 11, 2025.
  37. ^ 1 2 3 Wilson, Aoife (May 4, 2016). "How do you make a game like Uncharted 4? - Developer interview". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on July 6, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  38. ^ Neonakis, Alexandria (June 8, 2016). "Uncharted 4- Kids' room designs". Tumblr. Archived from the original on June 4, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  39. ^ 1 2 Naughty Dog (March 16, 2016). The Making of Uncharted 4: A Thief's End — Growing Up With Drake. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 17, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  40. ^ 1 2 3 Suellentrop, Chris (May 24, 2016). "'Uncharted 4' Director Neil Druckmann on Nathan Drake, Sexism in Games". Glixel. Wenner Media. Archived from the original on July 13, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  41. ^ 1 2 3 4 Miller, Greg; Druckmann, Neil; North, Nolan; McGonagle, Richard; Baker, Troy; Bailey, Laura (December 5, 2014). Uncharted 4: Stories from the Performance Capture Set. PlayStation Experience. San Francisco. Archived from the original on April 8, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  42. ^ 1 2 Lemne, Bengt (May 11, 2016). "Nolan North: "It's a bittersweet time"". Gamereactor. Gamez Publishing. Archived from the original on May 12, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  43. ^ 1 2 McKeand, Kirk (May 4, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End interview: Bruce Straley opens up on the year's biggest video game". The Daily Telegraph. Archived from the original on July 15, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  44. ^ Diver, Mike (May 2, 2016). "In Conversation with Nolan North and Troy Baker, the De Niro and Pacino of Video Games". Vice. Vice Media. Archived from the original on August 10, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  45. ^ Hanson, Ben (January 14, 2015). "How Uncharted 4 United Nolan North And Troy Baker". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  46. ^ 1 2 3 "Uncharted 4: A Thief's End - the story behind the biggest game of the year". Edge. Future plc. February 24, 2015. Archived from the original on March 15, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  47. ^ 1 2 Hillier, Brenna (December 6, 2015). "Uncharted 4 PSX panel reveals more about Nadine Ross, addresses casting controversy". VG247. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  48. ^ Makuch, Eddie (December 5, 2015). "Uncharted 4 Director Responds to Character Racial Swap". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 7, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  49. ^ ם=אדג'
  50. ^ 1 2 Lanz, Michelle (July 14, 2016). "A peek into Naughty Dog game creator Neil Druckmann's creative process". KPCC. Southern California Public Radio. Archived from the original on July 15, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  51. ^ Reynolds, Matthew (July 18, 2014). "How The Last of Us Remastered will benefit Uncharted 4's development". Digital Spy. Hearst. Archived from the original on November 12, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  52. ^ Sutheran, Rhys (June 23, 2015). "The inside track on that stunning E3 Uncharted 4: A Thief's End demo". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on April 17, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  53. ^ Makuch, Eddie (July 1, 2015). "Uncharted 4 Single-Player Is 1080p/30FPS; Photo Mode Confirmed". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 3, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  54. ^ Mott, Tony, ed. (June 2016). "Hype: Uncharted 4: A Thief's End". Edge. No. 293. Future plc. pp. 36–41.
  55. ^ Crossley, Rob (June 17, 2015). "Uncharted 4's Neil Druckmann: "We Are Bringing Closure to Drake's Journey". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 18, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  56. ^ 1 2 Greening, Chris (May 16, 2016). "Uncharted 4 soundtrack out digitally, coming to CD and LP". Video Game Music Online. Archived from the original on May 26, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  57. ^ "Jonathan Mayer (The Last of Us, Uncharted Series) - Recording Music for Games". Full Sail University. September 1, 2016. Archived from the original on September 2, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  58. ^ Skrebels, Joe (May 12, 2016). "Uncharted 4 Soundtrack Available on Vinyl This Week". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on May 13, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  59. ^ 1 2 3 4 5 Coleman, Michael (May 11, 2016). "The Sound of Uncharted 4: A Thief's End". SoundWorks Collection. Colemanfilm Media Group. Archived from the original on October 1, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  60. ^ Frederiksen, Eric (June 22, 2015). "Uncharted 4 sounds great, and the sound team tells why". TechnoBuffalo. Archived from the original on March 10, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  61. ^ Goldfarb, Andrew (November 4, 2011). "Is Uncharted 4 in Development?". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 19, 2012. Retrieved February 9, 2025.
  62. ^ "Uncharted 4 Release Date Reveal Rumored Following Naughty Dog Job Listing, Retailer Leak". iDigitalTimes. IBT Media. June 5, 2013. Archived from the original on May 27, 2024. Retrieved February 9, 2025.
  63. ^ 1 2 Meyer, Arne (November 14, 2013). "Uncharted on PS4, The Last of Us: Left Behind DLC Revealed". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  64. ^ Sliva, Marty (June 9, 2014). "E3 2014: Uncharted 4: A Thief's End Announced for 2015". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 10, 2014. Retrieved February 9, 2025.
  65. ^ Makuch, Eddie (September 25, 2015). "Uncharted 4 Delayed to Help Get the Ending Right". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved February 9, 2025.
  66. ^ Hussain, Tamoor (December 23, 2015). "Uncharted 4 Delayed into April 2016". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 25, 2015. Retrieved February 9, 2025.
  67. ^ Haywald, Justin (March 2, 2016). "Uncharted 4 Delayed Again". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  68. ^ Scammell (April 26, 2016). "Uncharted 4 street date broken in the UK". VideoGamer.com. Archived from the original on July 12, 2018. Retrieved February 9, 2025.
  69. ^ Yoshida, Shuhei (April 27, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End update". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  70. ^ Co, Alex (April 29, 2016). "Naughty Dog Sad at People Actively Spoiling Uncharted 4 Online". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  71. ^ Makedonski, Brett (September 3, 2015). "Uncharted 4's getting single-player DLC because it worked in The Last of Us". Destructoid. Archived from the original on September 5, 2015. Retrieved February 9, 2025.
  72. ^ Good, Owen S. (December 3, 2016). "Uncharted: The Lost Legacy is coming from Naughty Dog". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 4, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  73. ^ Fenlon, Wes (May 26, 2021). "Uncharted 4 is coming to PC according to Sony report". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on May 26, 2021. Retrieved February 9, 2025.
  74. ^ 1 2 Ivan, Tom (December 7, 2021). "Uncharted remasters get PS5 release date, graphics, pricing and upgrade details". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on December 7, 2021. Retrieved February 9, 2025.
  75. ^ Makuch, Eddie (September 15, 2022). "Uncharted: Legacy Of Thieves Collection Hits PC October 19, System Requirements And Featured Revealed". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on September 15, 2022. Retrieved February 9, 2025.
  76. ^ Synder, Rochelle (January 21, 2022). "Naughty Dog celebrates Uncharted: Legacy of Thieves Collection PS5 launch with new trailer". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on January 21, 2022. Retrieved February 9, 2025.
  77. ^ Croft, Liam (January 21, 2022). "The Uncharted: Legacy of Thieves Collection Launch Trailer Is Here". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on January 21, 2022. Retrieved February 9, 2025.
  78. ^ Scammell, David (April 28, 2016). "Uncharted 4's marketing campaign is 'PlayStation's largest ever' for a game". VideoGamer.com. AOL. Archived from the original on October 5, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  79. ^ Dyer, Mitch (April 21, 2014). "Star Wars Co-Writer Todd Stashwick 'Recast' in Uncharted PS4". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 22, 2014. Retrieved February 11, 2025.
  80. ^ Monacelli, Eric (June 10, 2014). "Uncharted 4: A Thief's End trailer debuts at E3 2014". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on July 22, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  81. ^ Sutheran, Rhys (June 23, 2015). "Uncharted 4: Inside That E3 Demo". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on October 30, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  82. ^ Sliva, Marty (June 16, 2015). "E3 2015: Uncharted 4's Extended E3 Demo Is Incredible". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 17, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  83. ^ Nunneley, Stephany (July 1, 2015). "Uncharted 4: here's the full 14 minute extended E3 2015 demo in all its glory". VG247. Archived from the original on May 18, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  84. ^ Cogburn, Robert (October 27, 2015). "Uncharted 4 Multiplayer Revealed, Playable at PlayStation Experience". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on January 7, 2017. Retrieved February 11, 2025.
  85. ^ Shuman, Sid (December 3, 2015). "Uncharted 4 Multiplayer Beta – Everything You Need to Know". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on January 2, 2017. Retrieved February 11, 2025.
  86. ^ Scammell, David (December 4, 2015). "Uncharted 4 Game Awards Trailer introduces new character Nadine Ross". VideoGamer.com. AOL. Archived from the original on September 25, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  87. ^ Makuch, Eddie (December 7, 2015). "Watch Uncharted 4 Cinematic Featuring Sully and New Character Ross". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  88. ^ Sanchez, Miranda (December 5, 2015). "PSX 2015: Uncharted 4: A Thief's End Has Dialogue Options". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on December 6, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  89. ^ Skipper, Ben (December 21, 2015). "Watch the new Uncharted 4: A Thief's End trailer which played before select Star Wars screenings". International Business Times. IBT Media. Archived from the original on March 18, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  90. ^ Makuch, Eddie (December 22, 2015). "Watch New Uncharted 4 Behind-the-Scenes Video". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 23, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  91. ^ Druckmann, Neil (February 24, 2016). "Watch the new Uncharted 4: A Thief's End story trailer". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  92. ^ Macy, Seth G. (February 24, 2016). "Did Uncharted 4 Steal Art from Assassin's Creed 4?". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 24, 2016. Retrieved September 25, 2016.
  93. ^ Martin, Liam (March 28, 2016). "Uncharted 4's heads-or-tails story trailer is being shown in cinemas". Digital Spy. Hearst. Archived from the original on August 29, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  94. ^ Cogburn, Robert (April 22, 2016). "Uncharted 4 Plunder Mode Revealed, Playable at PAX East". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on June 18, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  95. ^ Shuman, Sid (April 25, 2016). "One Last Time: The Final Uncharted 4 Trailer". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on August 21, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  96. ^ Hussain, Tamoor (September 17, 2015). "Here's When Uncharted 4's Multiplayer Beta Will Begin". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 20, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  97. ^ Saed, Sherif (March 2, 2016). "Uncharted 4 open multiplayer beta – everything you need to know". VG247. Archived from the original on June 4, 2016. Retrieved September 25, 2016.
  98. ^ Albert, Brian (August 31, 2015). "Uncharted 4 Release Date Revealed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 2, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  99. ^ Karmali, Luke (June 3, 2015). "Official Uncharted 4: A Thief's End Box Art Revealed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 4, 2015. Retrieved February 11, 2025.
  100. ^ Fekete, Bob (February 4, 2016). "'Uncharted 4' Limited Edition PS4, Gold Headset Announced". iDigitalTimes. IBT Media. Archived from the original on June 11, 2016. Retrieved February 11, 2025.
  101. ^ 1 2 "Uncharted 4: A Thief's End". Metacritic. Fandom, Inc. Archived from the original on October 5, 2023. Retrieved February 9, 2025.
  102. ^ 1 2 3 4 5 Hansen, Steven (May 10, 2016). "Review: Uncharted 4: A Thief's End". Destructoid. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved September 25, 2016.
  103. ^ 1 2 3 4 5 6 Reiner, Andrew (May 5, 2016). "One Last Grand Adventure - Uncharted 4: A Thief's End - PlayStation 4". Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  104. ^ 1 2 3 4 5 6 7 Mahardy, Mike (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 7, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  105. ^ 1 2 3 4 5 Hurley, Leon (May 5, 2016). "Uncharted 4 review". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  106. ^ 1 2 3 4 5 Ryckert, Dan (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End Review". Giant Bomb. CBS Interactive. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  107. ^ 1 2 3 4 O'Brien, Lucy (May 10, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 26, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  108. ^ 1 2 3 4 McElroy, Griffin (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End review". Polygon. Vox Media. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  109. ^ 1 2 Burns, Steven (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End Review". VideoGamer.com. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  110. ^ "Best PlayStation 4 Video Games of All Time". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 21, 2020. Retrieved February 9, 2025.
  111. ^ "Uncharted 4: A Thief's End Review". GamesTM. May 5, 2016. Archived from the original on May 22, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  112. ^ 1 2 Plessas, Nick (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End review". Electronic Gaming Monthly. EGM Media. Archived from the original on May 9, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  113. ^ 1 2 Finnegan, Liz (May 18, 2016). "Uncharted 4 Review – A Fitting Finale". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  114. ^ 1 2 3 Loveridge, Sam (May 5, 2016). "Uncharted 4 review: Is Nathan Drake's last hurrah the perfect game?". Digital Spy. Hearst Communications. Archived from the original on April 18, 2019. Retrieved February 9, 2025.
  115. ^ Orland, Kyle (May 5, 2016). "Uncharted 4 is slickly ridiculous action gaming at its best". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  116. ^ Handlen, Zack (May 5, 2016). "Uncharted 4: A Thiefs' End gives us heroes who hurt". The A.V. Club. Onion, Inc. Archived from the original on September 23, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  117. ^ Totilo, Stephen (May 5, 2016). "Uncharted 4: The Kotaku Review". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  118. ^ 1 2 Hoggins, Tom (May 5, 2016). "Uncharted 4 review – Is this the best video game of the generation?". The Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on May 8, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  119. ^ Stuart, Keith (May 6, 2016). "Uncharted 4 single-player review – a rollicking, globetrotting adventure". The Guardian. Archived from the original on May 7, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  120. ^ Williams, Mike (June 27, 2016). "Uncharted 4: A Thief's End PS4 Review: Greatness From Small Beginnings". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  121. ^ Qizilbash, Asad (May 23, 2016). "Uncharted 4 First Week Sales Surpass 2.7 Million". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on July 1, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  122. ^ Grubb, Jeff (June 27, 2016). "Uncharted 4 made $56M in digital revenues from downloads and microtransactions in May". VentureBeat. Archived from the original on October 9, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  123. ^ Sliva, Marty (January 4, 2017). "CES 2017: Uncharted 4 Sold 8.7 Million Copies in 2016". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 5, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  124. ^ George, Daniel (May 21, 2019). "God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M". App Trigger. FanSided. Archived from the original on June 2, 2019. Retrieved February 9, 2025.
  125. ^ Miller, Matt (June 9, 2016). "Uncharted 4 Leads Strong Month Of Software Sales In May NPD". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 13, 2018. Retrieved February 9, 2025.
  126. ^ Hussain, Tamoor (May 16, 2016). "Top 10 UK Sales: Uncharted 4 Has Strongest Debut in Series History". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 20, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  127. ^ Sato (May 18, 2016). "This Week In Sales: Uncharted 4: A Thief's End Steals The Top Spot In Japan". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on September 24, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  128. ^ Sato (May 25, 2016). "This Week In Sales: Homefront, DOOM, And Battleborn Make Their Way To Japan". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on September 29, 2016. Retrieved February 9, 2025.
  129. ^ Shea, Brian (June 23, 2015). "Game Informer's Best Of E3 2015 Awards". Game Informer. GameStop. p. 4. Archived from the original on October 15, 2015. Retrieved February 9, 2025.
  130. ^ "IGN's Best of E3 2015 Awards". IGN. Ziff Davis. June 16, 2015. p. 1. Archived from the original on March 13, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  131. ^ Stark, Chelsea (December 1, 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 2, 2016. Retrieved December 16, 2016.
  132. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (February 24, 2017). "Overwatch Wins DICE Game of the Year; All Winners Revealed (UPDATED)". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 26, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  133. ^ "Nominees! 2017 New York Game Awards!". The New York Videogame Critics Circle. January 7, 2017. Archived from the original on November 19, 2018. Retrieved February 9, 2025.
  134. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (March 1, 2017). "Overwatch Wins Game Of The Year; Full List Of GDCA And IGFA Winners Here (UPDATE)". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  135. ^ Makuch, Eddie (February 5, 2017). "Uncharted 4 Wins Another Award". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 16, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  136. ^ Grobar, Matt; Pedersen, Erik (February 7, 2017). "VES Awards Live Blog & Winners List: 'Jungle Book' & 'Deepwater Horizon' Have Two Apiece". Deadline Hollywood. Penske Media Corporation. Archived from the original on February 9, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  137. ^ Barsanti, Sam (February 19, 2017). "The Writers Guild really liked Moonlight and Atlanta". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on February 20, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  138. ^ Makuch, Eddie (March 19, 2017). "Uncharted 4 Wins Game Of The Year At SXSW Awards". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on August 29, 2018. Retrieved February 9, 2025.
  139. ^ Webber, Jordan Erica (March 9, 2017). "Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way". The Guardian. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  140. ^ "Winners List for the British Academy Games Awards in 2017". British Academy of Film and Television Arts. April 6, 2017. Archived from the original on June 7, 2017. Retrieved February 9, 2025.
  141. ^ Scott, Ryan (February 19, 2020). "'Uncharted' Movie Is Inspired by the 4th Game, Shooting Begins in 4 Weeks". MovieWeb. Archived from the original on February 20, 2020. Retrieved February 9, 2025.
  142. ^ Wagener, Gary L.; Schulz, André; Melzer, André (February 1, 2024). "Games, hormones, and "dark" personalities: Dark tetrad and the effects of violent gaming on aggression, cortisol, and testosterone". Physiology & Behavior. 274. doi:10.1016/j.physbeh.2023.114421. PMID 38042455.