משתמש:Arimis/Prince of Persia (סדרת משחקים)
![]() |
הדף נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הדף בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
| |
הדף נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הדף בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית. | |
שיחה |
![]() | |
כללי | |
---|---|
סוגה |
פלטפורמה סינמטית משחק פעולה-הרפתקאות Hack and slash |
פיתוח |
Brøderbund Red Orb Entertainment Pipeworks Gameloft Ubisoft Montreal Ubisoft Quebec Ubisoft Pune Ubisoft Montpellier |
הוצאה לאור |
Brøderbund The Learning Company Mattel Interactive Ubisoft Gameloft |
סדרה |
הראשון: הנסיך הפרסי 3 באוקטובר 1989 האחרון: Prince of Persia: The Lost Crown 18 בינואר 2024 |
דרישות תוכנה | |
מצבי משחק | שחקן יחיד |
Prince of Persia (בתרגום לעברית: הנסיך הפרסי) הוא זיכיון משחקי וידאו שנוצר על ידי ג'ורדן מכנר. זיכיון המשחקים התמקד במשחקי פעולה-הרפתקאות ועל גלגולים שונים של נסיך חסר שם, אשר התרחשו בממלכת פרס הקדומה.
שני המשחקים הראשונים בסדרה, "הנסיך הפרסי" (1989) ו"הנסיך הפרסי 2: הצל והלהבה" (1992) יצאו בהפצתה של חברת Brøderbund. המשחק "הנסיך הפרסי 3D" (1999) היה הראשון שהשתמש בגרפיקת תלת-ממד, והוא פותח בידי חברת Red Orb Entertainment והופץ בידי The Learning Company, בעוד גרסת הDreamcast פותחה בידי Avalanche Software והופצה בידי Mattel Interactive. חברת יוביסופט רכשה את הזכויות לזיכיון בשנת 2001 ואתחלה את סדרת המשחקים עם המשחק "הנסיך הפרסי: חולות הזמן" (2003). מאז, חברת יוביסופט פיתחה והפיצה חמישה משחקים נוספים: "הנסיך הפרסי: הלוחם שבפנים" (2004), "הנסיך הפרסי: שני כיסאות המלכות" (2005), "הנסיך הפרסי" (2008), "הנסיך הפרסי: החולות הנשכחים" (2010) ו"Prince of Persia: The Lost Crown" (2024), בנוסף למשחקי ספין-אוף למכשירים ניידים.
מדיות נוספות מחוץ לסדרת המשחקים כוללות עיבוד קולנועי בשם "הנסיך הפרסי: חולות הזמן" משנת 2010, שנכתב בחלקו בידי מכנר ויצא בהפצת סרטי וולט דיסני, סדרת קומיקסים ורומנים גרפיים וכן סדרת צעצועי לגו. זיכיון סדרת משחקי Assassin's Creed נחשב לממשיך דרכו של זיכיון הנסיך הפרסי.
סדרת המשחקים
[עריכת קוד מקור | עריכה]
הטרילוגיה המקורית
[עריכת קוד מקור | עריכה]המשחק הראשון בסדרה נוצר על ידי ג'ורדן מכנר אחרי הצלחתו של המשחק קראטקה משנת 1984. מכנר שאב השראה ממספר מקורות כמו "סיפורי אלף לילה ולילה" וכן סרטי הקולנוע "שודדי התיבה האבודה" ו"הרפתקאות רובין הוד". ההנפשה של דמות הפרוטגוניסט נעשתה בטכנולוגיה שנקראת רוטוסקופינג, כאשר מכנר נעזר באחיו למידול דמותו של הנסיך. עם יותר מ-20 היסבים, המשחק עצמו הוא אחד המשחקים המוסבים ביותר בהיסטוריה של משחקי הוידאו.[1]
מכנר נרשם לבית הספר לקולנוע באוניברסיטת ניו יורק, ובזמן זה הפיק סרט קצר לפני שחזר לעצב ולביים משחק המשך למשחק המקורי.[2] משחק ההמשך "הנסיך הפרסי 2: הצל והלהבה" פותח בחברת Brøderbund תחת פיקוחו של מכנר, ונחל הצלחה מסחרית והיקף מכירות גדול כמו קודמו. בהמשך, החברה נקנתה בידי חברת The Learning Company,[3] שבתורה התמזגה לתוך Mattel Interactive.[4] בשנת 1999, המשחק "הנסיך הפרסי 3D" פותח והופץ בידי מותג של Brøderbund, Red Orb Entertainment.[5] המשחק התלת-ממדי יצא למחשב האישי ולדרימקאסט בלבד, זכה לביקורות קוטלות בשל הבאגים הרבים שבו, ונחל כישלון מסחרי. בשנת 2001, חטיבת המשחקים של Brøderbund\The Learning Company ואחזקותיהן לגבי זיכיון הנסיך הפרסי נרכשו בידי חברת Ubisoft.[6]
סדרת חולות הזמן
[עריכת קוד מקור | עריכה]
מכנר, שהחזיק בקניין הרוחני של זיכיון הנסיך הפרסי, החל לעבוד ביוביסופט על אתחול של הזיכיון, שנקרא בשם "הנסיך הפרסי: חולות הזמן". בתחילה, מכנר חשש מהמשך עבודה על סדרת המשחקים בגלל כישלון המשחק האחרון.[7] הצוות שהם עבדו איתו עבד גם על Tom Clancy's Splinter Cell. בבואם לעצב את המשחק החדש, מטרתם הייתה "להפיח חיים חדשים לתוך ז'אנר הפעולה-הרפתקה".[8][9]
מכנר לא השתתף בהפקת המשחק הבא, "הנסיך הפרסי: הלוחם שבפנים", והוא העיר על כך שמצא שהאווירה האפלה והאלימות הגבוהה במשחק אינן לטעמו.[10] ביקורת על השינויים נשמעה מכיוונם של המבקרים, אך היקף המכירות של המשחק היה גבוה והוביל להפקתו של משחק שלישי, "הנסיך הפרסי: שני כיסאות המלכות". עבור המשחק, צוות המפתחים ניסה לאזן בין הטון המונפש והקליל של "חולות הזמן" והטון הקודר יותר של "הלוחם שבפנים".
חלק רביעי בסדרת "חולות הזמן" של יוביסופט, "הנסיך הפרסי: החולות הנשכחים", יצא במאי 2010. גרסאות המשחק לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360 גישרו על מספר פערים בנרטיב שבין "חולות הזמן" לבין "הלוחם שבפנים", בעוד גרסאות ה-PlayStation Portable, Wii ו-Nintendo DS הציגו עלילה חלופית משלהן. המשחק יצא לצד סרט הקולנוע "הנסיך הפרסי: חולות הזמן" והוא מקושר אליו.
אוסף הטרילוגיה
[עריכת קוד מקור | עריכה]"Prince of Persia: The Trilogy 3D collection" הוא מהדורת אוסף בהפרדה גבוהה שנעשתה לטרילוגיה של משחקי "חולות הזמן", ואשר יצאה ב-19 בנובמבר 2010 לקונסולת המשחקים PlayStation 2 ובהמשך ל-PlayStation 3.[11] גרסאות אלה של המשחקים יצאו בדיסק Blu-ray ותמכו בסטריאוסקופיה ובמערכת הפרסים המקוונת של PlayStation Network. הוצאה זו הייתה הראשונה שלא בהפצתה של Sony Interactive Entertainment.
באמריקה הצפונית, שלושת המשחקים באוסף החדש נמכרו בנפרד בחנות המקוונת של PlayStation Network. הראשון ביניהם יצא ב-16 בנובמבר 2010, בעוד השניים האחרים בדצמבר. גרסת ה-Blu-ray נועדה לצאת ב-22 במרץ 2011, אך נדחתה ל-19 לאפריל.
סדרת האתחול
[עריכת קוד מקור | עריכה]בשנת 2006, פורסמו מספר עיצובי קונספט שרמזו על משחק חדש בסדרת המשחקים. המשחק, שנקרא בפשטות "הנסיך הפרסי", היה לאתחול השני לסדרת המשחקים, ועיצוב השלבים ומערכת הקרבות שבו הזכירו את המשחק המקורי מ-1989. המשחק יצא בדצמבר 2008, קיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים ומרבית חנויות הקמעונאות, עם היקף מכירות סביר. לצד המשחק הראשי, סטודיו יוביסופט שבקזבלנקה פיתח משחק ספין-אוף והמשך ישיר בשם "הנסיך הפרסי: המלך הנופל", שקיבל ביקורות טובות ברובו.
משחקי ספין-אוף ורימייקים
[עריכת קוד מקור | עריכה]משחק הספין-אוף הראשון בזיכיון המשחקים, "קרבות הנסיך הפרסי", פותח במקביל למשחק "שני כסאות המלכות" ויצא באותה שנה לקונסולת Nintendo DS. המשחק היה משחק אסטרטגיה מבוסס-תורות, שעלילתו מתרחשת בין המשחקים "חולות הזמן" ו"הלוחם שבפנים". המשחק זכה בעיקרו לביקורות שליליות.[12]
בשנת 2007, חברת Gameloft הוציאה במשותף עם חברת יוביסופט רימייק בהפרדה גבוהה למשחק המקורי, "הנסיך הפרסי קלאסי". המשחק יצא למכשירים ניידים שתומכים במערכות ההפעלה Java ME, Android ו-iOS ולחנויות המקוונות של Xbox Live ו-PlayStation Network. הסגנון הויזואלי של המשחק המקורי שודרג כדי להתאים לסגנון שהוצג במשחק "חולות הזמן", ולדמותו של הנסיך ניתנו מספר מהלכים נוספים, כמו למשל את האפשרות להתגלגל, לעשות סלטה לאחור, לקפוץ על הקיר וממנו, ולעצור את הזמן בקצרה במהלך הקרב. אולם, המשחקיות דמתה לזו של המשחק המקורי - על השחקן להביס את ג'אפר בתוך שעה אחת, תוך שהוא מתחמק ממלכודות ומביס את שומרי הארמון בהם הוא נתקל.
היו מספר משחקי מובייל בפיתוחה של Gameloft שמיועדים לטלפונים ניידים המבוססים על מערכת ההפעלה Java ME - כמה מהם מבוססים על גרסאות מחשב אישי או קונסולות ישנות אך כוללות גרפיקת 2D, בעוד כמה מהם מבוססים באופן רופף על משחקים מודרניים יותר אך כוללים גרפיקת 2D ומשחקיות שונה יותר עקב מגבלות טכנולוגיות שונות. חברת Gameloft פיתחה מספר פורטים גם לאיפון ולאייפד. משחק הספין-אוף הראשון שפותח בידי Gameloft היה "הנסיך הפרסי: הרפתקאות ההרמון" משנת 2003, והיה מיועד למכשירים מבוססי Java ME. כמו כן, החברה פיתחה רימייקים בהפרדה גבוהה למשחק המקורי בשנת 2007, ולמשחק ההמשך בשנת 2013.
בשנת 2018, חברת יוביסופט הוציאה תחת החותם Ketchapp שלה את משחק המובייל "הנסיך הפרסי: בריחה" למכשירי Android ו-iOS. המשחק היה משחק פלטפורמה שהורכב משלבים שונים, והשחקן יכול היה להתאים את דמות הפרוטגוניסט עם חליפות משחקים קודמים. קמרון באלד ממגזין Pocket Gamer קרא למשחק "משחק שגרתי שקרס תחת משקל החמדנות". באוגוסט 2022, יצא משחק ההמשך "הנסיך הפרסי: בריחה 2".
בינואר 2024, חברת יוביסופט הוציאה את המשחק המלא הראשון מאז "החולות הנשכחים", Prince of Persia: The Lost Crown. המשחק הוא משחק פלטפורמה 2.5D בגלילה צדדית, ומציג סיפור חדש ופרוטגוניסט בשם סארגון, חבר בני האלמוות.
משחקים עתידיים
[עריכת קוד מקור | עריכה]בכנס החובבים Ubisoft Forward לשנת 2020, הוכרז רימייק למשחק "חולות הזמן", שהיה מיועד לצאת ב-21 בינואר 2021 למערכות Microsoft Windows, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One. אולם, חברת יוביסופט דחתה את הוצאת המשחק לתאריך לא ידוע.[13] בדו"ח הרבעוני של החברה, יוביסופט ציינה שמשחק הרימייק היה צפוי לצאת במהלך הרבעון הפיסקלי של שנת 2023-2022. פיתוחו של המשחק עבר מסטודיו החברה במומבאי ופונה ליוביסופט מונטריאול, אם כי תאריך היציאה של המשחק נדחה לשנת 2026.
המשחק "The Rogue Prince of Persia" הוא משחק גלילה צדדית ובסגנון ניווט במבוך, שפותח בידי חברת Evil Empire והיה מיועד לצאת ב-14 במאי 2024. המשחק החל בתהליך הפיתוח בשנת 2019, והסגנון האמנותי שלו הושפע רבות מהקומיקס הפרנקו-בלגי. לראשונה מזה חמש שנים, המשחק יהיה הראשון בפיתוחה של יוביסופט שמיועד לשחרור דרך פלטפורמת סטים, וכן לראשון לקבל גישה מוקדמת לפני יציאתו הרשמית.
משחקים שבוטלו
[עריכת קוד מקור | עריכה]רשימת משחקים ופלטפורמות
[עריכת קוד מקור | עריכה]מדיות אחרות
[עריכת קוד מקור | עריכה]הרומן הגרפי
[עריכת קוד מקור | עריכה]סרט הקולנוע
[עריכת קוד מקור | עריכה]קבלה וביקורות
[עריכת קוד מקור | עריכה]פרסים והוקרה
[עריכת קוד מקור | עריכה]השפעה ומורשת
[עריכת קוד מקור | עריכה]קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- סדרת משחקי Prince of Persia בפרויקט פאנדום
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ^ The Port Authority: A Few Of Gaming's Most Ported Titles, Kyle Hilliard, July 24th 2012
- ^ IGN Presents: The History of Prince of Persia, May 18th 2010
- ^ The Learning Co. buys Broderbund, Jeff Pelline, June 22nd 1998
- ^ Mattel/The Learning Co. in $3.8B merger, Larry Dignan, December 13th 1998
- ^ IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 2, Rus McLaughlin, Scott Collura and Levi Buchanan, May 18th 2010
- ^ The Learning Company Is Profitable 75 Days After Purchase From Mattel; Agrees To Sell Its Non-Core Entertainment Division To Ubi Soft Entertainment, The Gores Group, March 5th 2001
- ^ IGN Presents: The History of Prince of Persia page 3, Rus McLaughlin, Scott Collura and Levi Buchanan, May 18th 2010
- ^ IGN: New Prince of Persia Announced, IGN, March 3rd 2003
- ^ New Prince of Persia game announced, Justin Calvert, March 3rd 2003
- ^ They Did What To My Game?! , Wired 13.12, Chris Kohler, December 2005
- ^ Rumour: Mortal Kombat, Prince Of Persia HD Collections Go 3D On PS3, Michael McWhertor, September 25th 2010
- ^ Battles of Prince of Persia DS Critic Reviews, Metacritic
- ^ Ubisoft on Twitter, February 5th 2021