המכללה הישראלית לאנימציה
שגיאות פרמטריות בתבנית:מוסד לימודי
פרמטרים [ מנהל מקצועי, סטודנטים ] לא מופיעים בהגדרת התבנית
לוגו המכללה הישראלית לאנימציה | |
מכללה פרטית | |
---|---|
מוטו | הגוף המקצועי המוביל בישראל להכשרת אנשי ונשות מקצוע לתעשיה. |
תקופת הפעילות | 5 במאי 2002 (הוקמה כ"מכללת פרוליום") – הווה |
קמפוס | תל אביב |
מיקום | |
מיקום | תל אביב, ישראל |
המכללה הישראלית לאנימציה ועיצוב (IAC) היא מוסד לימודים פרטי המתמקד בהכשרת אנשי מקצוע בתחומי האנימציה, העיצוב, הקולנוע, הטלוויזיה, המשחקים, הדיגיטל, ההדמיות והאיור. מאז הקמתה בשנת 2002, המכללה הכשירה אלפי בוגרים שהשתלבו בתעשיות היצירה והטכנולוגיה בישראל ובעולם.
היסטוריה
[עריכת קוד מקור | עריכה]המכללה נוסדה בשנת 2002 בתל אביב, במטרה לקדם ולפתח את תעשיית האנימציה התלת-ממדית בישראל, שהחלה להתפתח באותה תקופה. היא הוקמה ונתמכה על ידי כמה מבכירי התעשייה, ששמו להם למטרה ליצור מוסד להכשרת אנשי מקצוע מיומנים עבור התעשייה. בשנותיה הראשונות פעלה המכללה תחת השם "מכללת פרוליום", ונוהלה על ידי על ידי אמן התלת-מימד כפיר רם והאנימטורית טל לוטן, מייסדי "סטודיו פוליגון לאנימציה" - מראשוני אולפני האנימציה התלת-ממדית בישראל.
בשנת 2004 הצטרפו משה זעפרני ואייל רם-שצ'ופק כשותפים להנהלת המכללה, ושם המוסד שונה ל"המכללה הישראלית לאנימציה". המכללה פעלה בשיתוף בית הספר התיכון לאמנויות על שם תלמה ילין, וקורסיה התקיימו במתחם בית הספר.
בשנת 2009 עברה המכללה לקמפוס משלה בתל אביב ופתחה לראשונה מסלולי הכשרה דו-שנתיים.
בשנת 2011 נוצר לראשונה שיתוף פעולה עם אולפני פיקסאר בהוליווד, במסגרתו הגיע לישראל "פיקסאר מאסטר קלאס" - סמינר מקצועי בהנחיית אנימטורים ואמני סיפור מפיקסאר. הסמינר, שנמשך 4 ימים מלאים, זכה לתמיכת איגוד הבמאים, איגוד התסריטאים, עיריית ת"א, סינמטק ת"א ושגרירות ארצות הברית. בעקבות הסמינר נפתח במכללה מסלול אנימציית דמויות בהנהלת אלכס אוראל מפיקסאר. כמו כן נפתחו מסלולי אפקטים ויזואליים וקונספט דיזיין, וכן נפתחו לראשונה מסלולי בוקר.
בשנת 2013 התרחבה המכללה לתחום העיצוב, והקימה את המחלקה לעיצוב וגרפיקה בניהולו של תום קוק - מייסד הסטודיו לעיצוב ולמיתוג Bright Marketing & Branding Agency. בהמשך לכך מיתגה את עצמה מחדש כ"IAC המכללה הישראלית לאנימציה ועיצוב".
בשנים הבאות המכללה המשיכה להתרחב בהתמדה. הקמפוס שלה פועל כעת בשני מתחמים סמוכים, ברחוב הארבעה 4 וברחוב קרליבך 12 בתל אביב, והוא משתרע על פני 6 קומות. מסלולי הלימוד הראשיים במכללה התרחבו בהדרגה, משנה אחת לשלוש שנים. המכללה יסדה מחלקות חדשות לאיור, לפיתוח משחקים, להדמיות אדריכליות, לקולנוע ולבינה מלאכותית. במהלך מגפת הקורונה, המכללה הובילה מעבר לשיטות לימוד היברידיות ושילבה מערכות אונליין מתקדמות.
במהלך השנים, המכללה ביססה את מעמדה כמובילה בהכשרת אמני אנימציה ואפקטים בישראל, תוך שיתוף פעולה עם גופים בינלאומיים כמו פיקסאר, דיסני, בית הספר Think Tank בוונקובר, בית הספר Frame by Frame בלוס-אנג'לס ועוד. שיתופי פעולה אלו הביאו למכללה קורסים מקצועיים וייחודיים, שלא היו קיימים לפני כן בישראל.
המכללה מוכרת ומפוקחת על ידי משרדי העבודה, הכלכלה, התרבות והביטחון.
שיתופי פעולה בולטים
[עריכת קוד מקור | עריכה]המכללה מבססת את פעולתה על שיתופי פעולה עם גופים מקומיים ובינלאומיים מובילים, ביניהם:
- האקדמיה לאיור, בראשות אודי קלמנוביץ' - שהתאחדה עם המכללה בשנת 2018.
- בית הספר Hands On Games למשחקים, בראשות דורי אדר - שהתאחד עם המכללה בשנת 2023.
- בית הספר Timeline ללימודי וידאו מתקדמים, בראשות הקטור ברבי - שהתאחד עם המכללה בשנת 2024.
- בית הספר מאיירימים לאיור, בראשות ליאורה גרוסמן - המפעיל קורסי איור ואנימציה בשיתוף המכללה.
- בית הספר Think Tank בוונקובר, בראשות סקוט תומפסון - המפעיל תוכנית לימודי המשך לבוגרי המכללה.
- בית הספר Frame by Frame בהוליווד, בראשות לירון ולירית טופז - שהפעיל קורסי אונליין בשיתוף המכללה.
- סטודיו פיקסאר בהוליווד - שהביא לישראל את פיקסאר מאסטרקלאס ואנשיו סייעו בהכשרת סטודנטים.
- סטודיו The Hive לאנימציה, בראשות עמית גיצלטר - המפעיל קורסים משותפים עם המכללה ומשתמש בה להכשרת עובדיו.
- סטודיו פיצ'י פוי לאנימציה, בראשות נועם משולם - שהפעיל מסלולי הכשרה בירושלים בשיתוף המכללה.
- עמותת WNA (אנימציה בדרום-הנגב) - המפעילה קורסים מוזלים לתושבי הדרום בשיתוף המכללה.
- סוכנות Bright לעיצוב ומיתוג, בראשות תום קוק - המלווה את המכללה, מייעצת ומסייעת בהפעלתה.
- חברת NMP לפתרונות עיבוד וניהול תוכן וידאו, בראשות משה זעפרני - המייעצת למכללה ומלווה אותה בתחומי והווידאו.
- חברת V-Ray Israel, בראשות משה שמש - הנציגה הישראלית של חברות התוכנה כאוס, אפיק ומקסון, המפעילה מסלולי הכשרה במכללה.
- חברת Chaos Group, יצרנית מנוע הרנדר V-Ray - המפעילה מרכז הכשרה רשמי בתוך המכללה.
- חברת Toon Boom, יצרנית התוכנה Toon Boom Harmony
מבנה
[עריכת קוד מקור | עריכה]המכללה הישראלית לאנימציה ועיצוב מציעה מגוון מסלולי לימוד המשלבים ידע תאורטי, התנסות מעשית ושיתופי פעולה עם תעשיות בינלאומיות. התוכניות במכללה מותאמות לשינויים ולחדשנות בתעשייה, ומטרתן להכשיר אנשי מקצוע שיכולים להשתלב בתחומי האנימציה, העיצוב, המשחקים, והטכנולוגיה המתקדמת. להלן סקירה של המחלקות המרכזיות במכללה:
- המחלקה לתלת-ממד
המחלקה מתמקדת בהכשרה בתחום האנימציה והאפקטים הוויזואליים בתלת-ממד. הסטודנטים לומדים תוכנות מתקדמות כמו Maya, Blender ו-Unreal Engine, ומתמקדים ביצירת דמויות, סביבות ואפקטים פוטוריאליסטיים. המחלקה מקיימת שיתופי פעולה עם אולפנים כמו Pixar ו-Snowball VFX[1] , ומספקת לתלמידים גישה לפרויקטים בינלאומיים.
- המחלקה הקלאסית
מחלקה זו עוסקת באנימציה מסורתית עם דגש על רישום, סטוריבורד, ואנימציה ידנית (frame-by-frame). הסטודנטים מתמחים בטכניקות כמו אנימציה בתוכנות Toon Boom ו-Spine, ומשלבים יסודות איור בתהליך היצירתי שלהם. המחלקה שומרת על מורשת האנימציה תוך שילוב כלים דיגיטליים מודרניים.
- המחלקה לעיצוב וגרפיקה
מתמקדת בעיצוב חזותי, מיתוג, UI/UX ותוכנות גרפיות מתקדמות כגון Photoshop ו-Illustrator. המסלול מקיף תחומים כמו עיצוב אתרים, פרסום, ומיתוג עסקי, תוך הכנת תיק עבודות מקצועי. המחלקה פועלת בשיתוף עם סוכנות Bright Marketing & Branding.
- המחלקה לפיתוח משחקים
מסלול זה מכסה את כל שלבי יצירת המשחקים: תכנון, פיתוח, עיצוב חוויית משתמש, ותכנות. הסטודנטים עובדים עם מנועי פיתוח מתקדמים כמו Unreal Engine ו-Unity. חלק מהקורסים מתמקדים ביצירת סינמטיקה תוך שימוש בטכנולוגיות AI ואנימציה.
- המחלקה לאיור
המחלקה מתמקדת באמנות איור עולמות ודמויות, עם קורסים המשלבים טכניקות רישום קלאסיות ודיגיטליות. הסטודנטים לומדים אנטומיה, פרספקטיבה וציור דיגיטלי, ומשתתפים בקורסים ייעודיים בהנחיית מאיירים מובילים בתעשייה.
- המחלקה להדמיות
מובילה בתחום ההדמיות האדריכליות והפוטוריאליסטיות באמצעות תוכנות מתקדמות כמו V-Ray ו-Cinema 4D. המחלקה מקיימת שיתוף פעולה עם ויריי ישראל ומוכרת כמרכז הכשרה רשמי של Chaos Group.
- המכון לקולנוע ובינה מלאכותית
מכון זה מתמקד בשילוב טכנולוגיות AI ביצירת תוכן חזותי. הסטודנטים עוסקים בפיתוח דמויות ויצירת סצנות קולנועיות מתקדמות תוך שימוש באלגוריתמים של למידת מכונה ושיטות יצירתיות חדשות.
- לימודי המשך בקנדה
במסגרת שיתוף הפעולה עם Think Tank Centre בוונקובר, המכללה מציעה לבוגריה הזדמנות להמשיך ללימודי התמחות מתקדמים בתלת-ממד ואפקטים ויזואליים. תוכניות אלה מאפשרות פתיחת קריירה מקצועית בקנדה תוך שילוב בתעשיית הקולנוע והמשחקים הגלובלית.
הישגים והכרה
[עריכת קוד מקור | עריכה]המכללה הישראלית לאנימציה היא המוסדר הראשון בישראל להיכלל בקטלוג[2] The Rookies בשנת 2023, אחד האתרים המשמעותיים בעולם ללימודים בתחום האנימציה, המשחקים והעיצוב. המכללה זכתה להוכרה כמכללה המובילה בישראל ללימודי אנימציה, עיצוב, איור, גיימינג ואמנות דיגיטלית. אתר The Rookies מנוהל על ידי אמנים בכירים ושותפות חברות כגון Nvidia ו־Adobe, מפרסם בכל שנה דירוג מוסדות לימודי שנתי המבוסס על קריטריונים מקצועיים.
מרצים וסגל
[עריכת קוד מקור | עריכה]צוות המכללה מונה כ-150 אנשים, ביניהם אמנים בינלאומיים שעבדו על סרטים וסדרות כגון מלחמת הכוכבים, הנוקמים, משחקי הכס, ריק ומורטי, באטמן, סופרמן, ספיידרמן, וונדר-וומן, החבובות, קוקומלון ועוד. המכללה נחשבת למרכז מוביל בתחומה, המשלב חדשנות וקרבה לתעשייה המקומית והבינלאומית.
ראו גם
[עריכת קוד מקור | עריכה]קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- אתר האינטרנט הרשמי של המכללה הישראלית לאנימציה
- תבנית:Timeout
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ^ אולפני דיסני בהשקעה באולפני SnowBall,אתר מאקו
- ^ [1] המכללה באתר The Rookies