לדלג לתוכן

Wasteland

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Wasteland
כללי
תאריך הוצאה 1988 עריכת הנתון בוויקינתונים
סוגה משחק וידאו עריכת הנתון בוויקינתונים
פיתוח Interplay עריכת הנתון בוויקינתונים
הוצאה לאור Electronic Arts עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
סדרה Wasteland עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מצבי משחק משחק וידאו למשתתף יחיד עריכת הנתון בוויקינתונים
פלטפורמות Microsoft Windows, לינוקס, קומודור 64, DOS, macOS עריכת הנתון בוויקינתונים
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Wasteland הוא משחק מחשב מסוגת משחק תפקידים שפותח על ידי Interplay ושווק על ידי Electronic Arts ב-1988.

בשנת 1984 הקים מפתח בשם בריאן פרגו (Brian Fargo), שהיה חובב משחקי תפקידים מושבע, את חברת "Interplay" במטרה להמציא משחקי תפקידים משלו. כבר בשנה הראשונה לפעילות החברה הפכה לחברת משחקים מעורכת הודות למשחק הראשון שלה "The Bard's Tale" שזכה להצלחה מידית. לאחר מספר שנים הכותרים החדשים של החברה לא שחזרו את ההצלחה הזאת.

לבריאן היה רעיונות לפיתוח משחק תפקידים שיתקיים בזמן שואה גרעינית (פוסט אפוקליפטית). מה שהיה שונה משאר משחקי התפקידים באותה תקופה שהיו בעיקר מבוססים על עולמות פנטזיה או תקופות ימי הביניים. הוא סחר לעבודה את המפתח אלן פבליש (Alan Pablish) ושני יוצרים מוערכים של מבוכים ודרקונים מייקל סטקפול (Michael Stackpole) וקן אנדרה (Ken Andre).

בשילוב עלילותיו של בריאן נוצר בשנת 1988 המשחק Wasteland בהפצת EA.

המשחק מספר על קבוצה של לוחמי צבא ארצות הברית שנקראים "Ranger" שלאחר הפצצה גרעינית צריכים לפתור בעיות ולהציל את מה שנשאר מהאנושות. המשחק היה שונה מכל מה שהשחקנים שיחקו עד כה, בפעם הראשונה ההחלטות שהשחקן היה מבצע היו משפעים באופן ישיר על מה שקורה במשחק ועל עלילתו והיה מספר דרכים שונות להגיע למצבים ובעיות שניצבו בפני השחקן.

המשחק שחף אוהדים בקצב מסחרר, ועוד שנים לאחר מכן נחשב לאחד המשחקים הטובים בכל הזמנים שהציב רף חדש למשחקי התפקידים, באופן לא מפתיע כל כך בריאן חשב על משחק המשך אך גם רצה להיפרד מ־EA כיון שהחליט ש־Interplay צריכה לשווק את המוצרים שלה בעצמה, אך הזכויות למותג Wastland כבר היו שייכות ל־EA.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]