לדלג לתוכן

REDengine

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
REDengine
לוגו המנוע
צילום מסך מהמשחק The Witcher 3: Wild Hunt הממחיש את יכולותיו של המנוע
צילום מסך מהמשחק The Witcher 3: Wild Hunt הממחיש את יכולותיו של המנוע
מפתח CD Projekt RED
מחזור חיים 17 במאי 2011 – הווה (13 שנים)
גרסה אחרונה 4 (דצמבר 2020) עריכת הנתון בוויקינתונים
מערכת הפעלה Microsoft Windows
macOS
לינוקס
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X
פלייסטיישן 4
פלייסטיישן 5
Google Stadia
נכתבה בשפותC++
סוג רישיון קנייני
קטגוריה מנוע גרפי
cdprojektred.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

REDengine הוא מנוע גרפי למשחקי וידאו שפותח בידי חברת CD Projekt RED הפולנית,[1] שמיועד במיוחד למשחקי התפקידים הלא ליניאריים של החברה.

REDengine הוא חוצה-פלטפורמות על מערכות 32 ביט ו־64 ביט אשר רץ תחת מערכת ההפעלה Microsoft Windows.[1] המנוע שימש לראשונה במשחק The Witcher 2: Assassins of Kings.[2] ‏REDengine 2, עדכון למנוע הגרפי שגם כן שימש במשחק The Witcher 2,[1] גם כן הביא איתו תמיכה במערכות ההפעלה macOS[3] ולינוקס ואף בקונסולת המשחקים Xbox 360,[4] אך הפורטים למערכות הללו התבססו על שכבת תאימות לאחור הנקראת eON, בדומה ליישום Wine. הגרסה השלישית למנוע, REDengine 3, תוכננה כך שתעבוד באופן בלעדי במערכות של 64 ביט בלבד, וגם הביא איתה תמיכה בקונסולות פלייסטיישן 4[5] ו־Xbox One.

REDengine 2 השתמש בתוכנות צד שלישי כדוגמת מנוע Havok לפיזיקה, Scaleform GFx לממשק המשתמש ו־FMOD לשמע.[6] המנוע שימש להסבתו של המשחק The Witcher 2 לקונסולת ה-Xbox 360.[7]

REDengine 3 תוכנן כך שהוא ירוץ באופן בלעדי במערכות של 64 ביט, חברת CD Projekt RED תכננה את המנוע כך שיותאם במיוחד למשחקי עולם פתוח,[1] כמו המשחק The Witcher 3: Wild Hunt.

המנוע הציג הנפשות פנים והנפשות אחרות אשר נראות מציאותיות.[1] אפקטים של אור כבר לא "סובלים" מירידה ביחס הניגודיות ובכך נותנים מראה יותר טבעי וריאליסטי.[1] כמו כן, REDengine 3 תומך באפקטים של נפח, מה שמאפשר רינדור מתקדם ומציאותי של עננים, אובך, ערפל, עשן ואפקטים של חלקיקים אחרים. בנוסף לכך המנוע תומך גם בטקסטורות ברזולוציה גבוהה ובמיפוי וכן בפיזיקה דינאמית ובמערכת ליפ סינק מתקדמת. למרות זאת, בעקבות מגבלות על זרימת טקסטורה (Texture Streaming), השימוש בטקסטורות ברזולוציה גבוהה לא תמיד מתאפשר.

למנוע ישנה גם מערכת רינדור גמישה אשר מוכנה לעבודה עם הצללה נדחית[8] או עם צינור גרפיקה[9] מסוג +forward.[1] בעקבות כך, התוצאה המתקבלת היא מגוון רחב של אפקטים קולנועיים, כמו בוקה בעומק שדה, דירוג צבע וכן אפקטי אור של קרני השמש.[1]

מערכת פני השטח ב-REDengine 3 משתמשת במערכת פסיפס ובשכבות של חומרים מגוונים, שבקלות יכולים להשתלב.[1]

ב-2017, חברת CD Projekt חשפה כי היו לה ארבעה פרויקטים בפיתוח שהחלו בינואר של שנת 2016 ושנת 2017, עד ליוני 2019. כל ארבעת הפרויקטים יעבדו תחת המנוע הגרפי REDengine 4, הגרסה הרביעית והבאה של המנוע. מבין הפרויקטים ניתן למנות את המשחק Cyberpunk 2077.[10] המנוע תומך ב-DirectX 12[11] וכן בטכנולוגיית Ray-Tracing של NVIDIA.[12]

רשימת כותרים המשתמשים במנוע

[עריכת קוד מקור | עריכה]
כותר שנה פלטפורמה (ות)
REDengine 1
The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 Microsoft Windows, macOS
REDengine 2
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition 2012 Microsoft Windows, Xbox 360, macOS, לינוקס
REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 Microsoft Windows, פלייסטיישן 4, Xbox One
REDengine 4
Cyberpunk 2077 2020 Microsoft Windows, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא REDengine בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs", ‏IGN Entertainment, ‏1 בפברואר 2013 (באנגלית)
  2. ^ אליס אוקונור, The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine, ‏Shacknews, ‏10 בנובמבר 2010 (באנגלית)
  3. ^ אריק קיין, 'The Witcher 2' Is Coming To Mac, Sold 1.7 Million Copies On PC And Xbox 360, ‏Forbes, ‏30 במרץ 2012 (באנגלית)
  4. ^ מט' פקהאם, The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat, ‏PCWorld, ‏25 במרץ 2010 (באנגלית)
  5. ^ וויסלי יין פול, The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014, ‏Eurogamer, ‏21 בפברואר 2013 (באנגלית)
  6. ^ ריצ'ראד לידברט, The Making of The Witcher 2, ‏Eurogamer, ‏24 בינואר 2016 (באנגלית)
  7. ^ דוד הינק, CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech, ‏, ‏1 בפברואר 2013 (באנגלית)
  8. ^ סוג של טכניקת הצללה ברינדור תלת־ממדי.
  9. ^ הדרך שבה המנוע מתאר כיצד לעבד ולרנדר את המידע לתמונה תלת־ממדית.
  10. ^ טטיאנה מוריס, New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release, ‏GameZone, ‏22 במרץ 2017 (באנגלית)
  11. ^ RTX דורש DirectX 12.
  12. ^ ווס פנלון, Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch, ‏PCGamer, ‏‏11 ביוני 2019 (באנגלית)