משתמש:Thinkelstein/סימון אלגברי (שחמט)
סימון אלגברי הוא השיטה המקובלת לרישום ותיאור מהלכים במשחק שחמט . הוא מבוסס על מערכת קואורדינטות לזיהוי ייחודי של כל ריבוע על לוח השחמט (כנראה לעיל). [1] הוא משמש את רוב הספרים, המגזינים והעיתונים המקצועיים הקשורים לשחמט. במדינות דוברות אנגלית, השיטה המקבילה, סימון תיאורי, שימשה בדרך כלל בפרסומי שחמט עד שנות ה-80. כמה שחקנים עדיין משתמשים בסימון תיאורי, אבל זה כבר לא מוכר על ידי FIDE, גוף השחמט הבינלאומי.
המונח "סימן אלגברי" עשוי להיחשב ככינוי לא מדויק, מכיוון שהמערכת אינה קשורה לאלגברה . [1]
מתן שמות לריבועים
[עריכת קוד מקור | עריכה]כל ריבוע של לוח השחמט מזוהה על ידי זוג קואורדינטות ייחודי - אות ומספר - מנקודת מבטו של לבן. העמודות האנכיות של ריבועים, הנקראות טורים, מסומנות מ-a עד h משמאלו של לבן ( הצד של המלכה) לימין ( הצד של המלך). השורות האופקיות של הריבועים, הנקראות שורות, ממוספרות 1 עד 8 החל מהצד של הלבן של הלוח. לפיכך לכל ריבוע יש זיהוי ייחודי של אות הטור ואחריה מספר השורה. לדוגמה, הריבוע הראשוני של המלך של לבן מוגדר כ"e1".
מתן שמות לחלקים
[עריכת קוד מקור | עריכה]כל סוג כלי (מלבד פיונים) מזוהה באות גדולה, המתאימה לו. שחקנים דוברי אנגלית משתמשים באותיות K עבור מלך, Q עבור מלכה, R עבור צריח, B עבור בישוף ו- N עבור אביר .
אותיות ראשוניות שונות משמשות בשפות אחרות. בספרות השחמט, במיוחד זו המיועדת לקהל בינלאומי, האותיות הספציפיות לשפה מוחלפות לעתים קרובות בסמלי כלים אוניברסליים; לדוגמה, ♞c6 במקום Nc6 . סגנון זה ידוע בשם צלמית אלגברית (FAN). ערכת הסמלים של Unicode כוללת את כל הסמלים הדרושים ל-FAN. [2]
גם בתווי אלגברי סטנדרטי וגם בשיטת FAN, הפיונים אינם מזוהים על ידי אות או סמל, אלא על ידי היעדר אחד.
סימון עבור מהלכים
[עריכת קוד מקור | עריכה]בסימון אלגברי סטנדרטי (נקרא גם סימון אלגברי קצר) (SAN), כל מהלך של כלי מסומן על ידי האות הגדולה של הכלי, בנוסף למיקומו של ריבוע היעד. לדוגמה, Be5 (בישוף עובר ל-e5), Nf3 (אביר עובר ל-f3). עבור מהלכי פיון, מצויין רק ריבוע היעד . לדוגמה, c5 (הפיון עובר ל-c5).
הכאה
[עריכת קוד מקור | עריכה]כאשר כלי מבצע הכאה (אכילה של כלי), שמים את האות "x" לפני ריבוע היעד. לדוגמה, Bxe5 (הבישוף אוכל את הכלי ב-e5). כאשר פיון מבצע הכאה, הטור ממנו יצא הפיון משמש לזיהוי הפיון. לדוגמה, 1xd5 (פיון שהיה על טור 1 אוכל את הכלי שהיה ב-d5). בפרסומים גרמניים, רוסים או איטלקיים ישנים יותר, לעתים משתמשים בנקודתיים (:) במקום "x". ישנו מחלוקת היכן לשים את הנקודותיים, באותו מקום ( B:e5 ) או בסוף ( Be5:).
הכאה דרך הילוכו מסומן על ידי ציון טור היציאה של הפיון האוכל, ציון ההכאה ("x"), ריבוע היעד (ולא הריבוע של הפיון שהוכה). לפעמים מוסיפים את הסיומת "ep", המציינת שהכאה הייתה דרך הילוכו (en passant) . [4] לדוגמה, exd6 ep
חלק מהטקסטים, כמו האנציקלופדיה של פתחי שחמט ( ECO ), לא מסמנים הכאה. (לדוגמה, Be5 במקוםed6 ; Bxe5 במקום exd6 או exd6 ep ) כאשר זה אין אפשדרות לבלבול, לכידת פיון מתוארת על ידי ציון הטורים המעורבים בלבד ( exd או אפילו ed ). צורות מקוצרות אלו נקראות לפעמים סימון אלגברי מקוצר ותווי אלגברי מינימלי .
מהלכים מעורפלים
[עריכת קוד מקור | עריכה]8 | תבנית:שחמט/שם כלי/tright | תבנית:שחמט/שם כלי/ra | ||||||
7 | ||||||||
6 | ||||||||
5 | ||||||||
4 | ||||||||
3 | ||||||||
2 | תבנית:שחמט/שם כלי/ua | |||||||
1 | ||||||||
א | ב | ג | ד | ה | ו | ז | ח |
כאשר שני חלקים זהים (או יותר) יכולים לעבור לאותו ריבוע, החלק הנע מזוהה על ידי ציון האות של הכלי, ואחריו (בסדר העדפה יורד):
- טור היציאה (אם הם שונים)
- שורת היציאה (אם הטורים זהים אך השורה שונה)
אם לא טור ולא שורה בלבד מספיקים כדי לזהות את הכלי האוכל, אזי שניהם מצוינים.
בתרשים, שני הצריחים השחורים יכולים לעבור באופן חוקי ל-f8, כך שהמעבר של ה-d8-rook ל-f8 אינו ברור כ- Rdf8 . עבור הצריחים הלבנים בטור a שיכולים שניהם לעבור ל-a3, יש צורך לספק את השורה של החלק הנע, כלומר, R1a3 .
במקרה של המלכה הלבנה ב-h4 שעוברת ל-e1, לא השורה ולא הטור לבדם מספיקים כדי להבדיל משאר המלכות הלבנות. ככזה, מהלך זה כתוב Qh4e1 .
כמו לעיל, ניתן להוסיף "x" כדי לציין הכאה; לדוגמה, אם המקרה הסופי היה הכאה, הוא ייכתב כ- Qh4xe1 .
קידום פיון
[עריכת קוד מקור | עריכה]כאשר פיון מקודם, החלק שאליו מקודם מצוין בסוף סימון המהלך, למשל: e8Q (קידום למלכה). בתווי FIDE סטנדרטי, אין שימוש בסימני פיסוק; בסימון משחק נייד (PGN) ובפרסומים רבים, קידום חייל מסומן על ידי סימן השוויון ( e8=Q ). ניסוחים אחרים המשמשים בספרות השחמט כוללים סוגריים (למשל e8(Q) ) ולוכסן קדימה (למשל e8/Q ).
הצעת תיקו
[עריכת קוד מקור | עריכה]FIDE מציין הצעות תיקו שיירשמו בסימן שוויון עם סוגריים "(=)" לאחר המהלך score sheet . [5] זה לא נכלל בדרך כלל בתוצאות המשחק שפורסמו.
הַצרָחָה
[עריכת קוד מקור | עריכה]הצרחה מסומנת על ידי 0-0 (כאשר מדובר בצריח מהצד של המלך) ו -0-0-0 (כאשר מדובר בצריח מהצד של המלכה). בעוד שתיאור ה-FIDE של סימון אלגברי [6] משתמש בספרה אפס ( 0-0 ו- 0-0-0 ), PGN משתמש באות "O" גדולה ( OO ו- OOO ). שתי הצורות נפוצות בספרות השחמט.
שח
[עריכת קוד מקור | עריכה]מהלך שמציב את המלך של היריב בשח בדרך כלל מצורף את הסמל "+". לחילופין, לפעמים משתמשים בפגיון (†) או בקיצור "ch". פרסומים מסוימים מציינים שח עם קיצור כמו "dis ch", או עם סמל ספציפי. שח כפול מסומנת בדרך כלל כמו שח רגיל, אך לפעמים מיוצגת באופן ספציפי כ"dbl ch" או "++", במיוחד בספרות שחמט ישנה יותר. פרסומים מסוימים כגון ECO משמיטים כל אינדיקציה לבדיקה.
מַט
[עריכת קוד מקור | עריכה]מט מיוצג על ידי הסמל "#" בסימון FIDE סטנדרטי וב-PGN. מדי פעם נעשה שימוש בפגיון כפול ( ‡ ) או סימן פלוס כפול (++), אם כי סימן הפלוס הכפול משמש גם לייצג " שח כפול" (כנראה לעיל). שח-מט מיוצג על ידי " ≠ " ( סימן לא שווה ) באפליקציית השחמט של macOS . בפרסומים ברוסית ובפרסומים לשעבר של ברית המועצות, שבהם הכאות מסומנות ב-":", מט יכול להיות מיוצג גם ב-"X" או "x".
סוף המשחק
[עריכת קוד מקור | עריכה]הסימון 1–0 בסיום המהלכים מציין שהלבן ניצח, הסימון 0–1 מציין ששחור ניצח, ו -½–½ מציין תיקו . במקרה של רמאות, איחור למשחק, או הפסד בגלל זמן[7], ניקוד 0–0, ½–0 ו-0–½ אפשריים גם כן. [8] [9]
לעתים קרובות אין סימון מיוחד לגבי האופן שבו שחקן ניצח או הפסיד (מלבד מט), כך ש 1–0 או 0–1 עשויים להיכתב כדי להראות ששחקן אחד הפסיד עקב או חילוט[10]. באופן דומה, יש יותר מדרך אחת למשחק להסתיים בתיקו. לפעמים מידע ישיר ניתן על ידי המילים "לבן עוזב" או "שחור עוזב", אם כי זה לא נחשב לחלק מהסימון אלא חזרה לטקסט הסיפורי שמסביב.
סימונים דומים
[עריכת קוד מקור | עריכה]מלבד הסימון האלגברי הסטנדרטי (או הקצר) שכבר תואר, נעשה שימוש בכמה מערכות דומות.
סימון אלגברי ארוך
[עריכת קוד מקור | עריכה]בסימון אלגברי ארוך (LAN), הידוע גם בתור סימון אלגברי מורחב לחלוטין, מצוינים גם ריבועי ההתחלה וגם הריבועים הסיום, למשל: e2e4 . לפעמים אלה מופרדים במקף, למשל Nb1-c3. סימון אלגברי ארוך לוקח יותר מקום ואינו נפוץ עוד בדפוס; עם זאת, יש לזה את היתרון של בהירות. חלק מהספרים המשתמשים בעיקר בתווי אלגברי קצר משתמשים בסימון הארוך במקום בסימונים שתוארו קודם לכן. סימון אלגברי קצר וארוך מקובל במשחקים בדירוג של FIDE.
צורה של סימון אלגברי ארוך (ללא שמות חלקים) משמשת גם בתקן Universal Chess Interface (UCI), שהוא דרך נפוצה עבור תוכניות שחמט גרפיות לתקשר עם מנועי שחמט (למשל, עבור בינה מלאכותית ): למשל e2e4, e1g1 (castling), e7e8q (קידום). [11]
סימון מספרי ICCF
[עריכת קוד מקור | עריכה]בשחמט בהתכתבות בינלאומית השימוש בסימון אלגברי עלול לגרום לבלבול, מכיוון ששפות שונות משתמשות בשמות שונים (ולכן אותיות ראשוניות שונות) עבור הכלים, וייתכן שחלק מהשחקנים לא מכירים את האלפבית הלטיני . לפיכך, להעברת מהלכים בדואר או במייל משתמשים בסימון מספרי ICCF, המזהה ריבועים באמצעות קואורדינטות מספריות, ומזהה הן את ריבועי היציאה והן את ריבועי היעד. לדוגמה, המהלך 1.e4 מוצג כ-1.5254. בשנים האחרונות, רוב משחקי ההתכתבות שוחקו בשרתים מקוונים ולא בדואר אלקטרוני, מה שהוביל לירידה בשימוש בסימון מספרי ICCF.
סימון משחק נייד
[עריכת קוד מקור | עריכה]סימון משחק נייד (PGN) הוא פורמט קובץ מבוסס טקסט לאחסון משחקי שחמט, המשתמש בסימון אלגברי רגיל באנגלית ובכמות קטנה של סימון. [12] PGN יכול להיות מעובד כמעט על ידי כל תוכנות השחמט, כמו גם להיות קריא בקלות על ידי בני אדם. לדוגמה, משחק המאה יכול להיות מיוצג באופן הבא ב-PGN:תבנית:Sxhl
עיצוב
[עריכת קוד מקור | עריכה]משחק או סדרת מהלכים נכתבים בדרך כלל באחת משתי דרכים; בשתי עמודות, כזוגות לבן/שחור, לפנים מספר המהלך ונקודה:
- 1. e4 e5
- 2. Nf3 Nc6
- 3. Bb5 a6
או אופקית:
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6
מהלכים עשויים להיות משולבים בפרשנות, הנקראת annotations . כאשר game score מתחדש עם מהלך שחור, שלוש נקודות (...) ממלא את המיקום של המהלך הלבן, למשל:
- 1. e4 e5 2. Nf3
- לבן תוקף את הפיון השחור בטור e.
- 2. . . Nc6
- שחור מגן ומתפתח בו זמנית.
- 3. Bb5
- לבן עושה פתיחה ספרדית .
- 3... a6
- שחור בוחר בהגנת מורפי .
סמלי הערות
[עריכת קוד מקור | עריכה]אף על פי שהם אינם חלק טכנית מהתווי האלגברי, להלן כמה סמלים שמשתמשים בהם בדרך כלל על ידי כותבים, למשל בפרסומים Chess Informant ו- Encyclopaedia of Chess Openings, כשרוצים לתת הערות על מהלכים מסוימים:
הסמל שנבחר פשוט מצורף לסוף סימון המהלך, למשל, בגמביט אנגלונדי : 1.d4 e5?! 2.dxe5 f6 3.e4! Nc6 4. Bc4+/−
מהלכים
[עריכת קוד מקור | עריכה]סֵמֶל | מַשְׁמָעוּת |
---|---|
! ! | מהלך מבריק - ובדרך כלל מפתיע |
! | מהלך טוב מאוד |
! ? | מהלך מעניין שאולי לא הכי טוב |
? ! | מהלך מפוקפק שלא ניתן להפריך בקלות |
? | מהלך גרוע; טעות |
? ? | טעות |
⌓ | מהלך טוב יותר מזה ששיחק |
□ | מהלך כפוי; המהלך היחידי האפשרי
(למשל, הגנה משח) |
TN or N | חידוש תיאורטי (כמעט שלא מופיע) |
עמדות
[עריכת קוד מקור | עריכה]סֵמֶל | מַשְׁמָעוּת |
---|---|
= | לאף שחקן אין יתרון |
+/= או ⩲ | ללבן יש יתרון קטן |
=/+ או ⩱ | לשחור יש יתרון קטן |
+/− או ± | ללבן יש יתרון ברור |
−/+ או ∓ | לשחור יש יתרון ברור |
+− | ללבן יש יתרון מנצח. |
−+ | לשחור יש יתרון מנצח. |
∞ | לא ברור לאיזה צד יש יתרון |
=/ ∞ או ⯹ | לצד מסויים יש חיסרון בכלים,
אבל יתרון במיקומים טובים |
הִיסטוֹרִיָה
[עריכת קוד מקור | עריכה]סימון תיאורי היה רגיל בימי הביניים באירופה. צורה של סימון שחמט אלגברי, שנראה שהושאל משחמט מוסלמי, הופיע באירופה ב-12. כתב היד של המאה המכונה "MS. Paris Fr. 1173 (PP.)". הקבצים פועלים מ- a עד h, בדיוק כפי שהם עושים בסימון האלגברי הסטנדרטי הנוכחי. השורות, לעומת זאת, מסומנות גם באותיות, למעט השורה השמינית, שהיא נבדלת כי אין לה אות. הדרגות כתובות הפוך - מה-7 עד ה-1: k, l, m, n, o, p, q . [13]
מערכת נוספת של תווים המשתמשת באותיות בלבד מופיעה בספר שחמט מימי הביניים של רכנמייסטר יעקב קובל משנת 1520. [13]
סימון אלגברי קיים בצורות ובשפות שונות ומבוסס על מערכת שפותחה על ידי פיליפ סטמה בשנות ה-30 של המאה ה-18. סטמה השתמש בשמות המודרניים של המשבצות (וייתכן שהיה הראשון למספר את השורות), אבל הוא השתמש ב-p עבור מהלכי פיון בטור המקורי של חלק ( A עד H ) במקום האות הראשונית של שם הכלי כפי שמשמש כעת. [14] אותיות לכלים הוצגו בשנות השמונים של המאה ה-17 על ידי משה הירשל, ויוהאן אלגאייר עם אהרון אלכסנדר פיתחו את סימון ההצרחה המודרני בשנות ה-18 של המאה ה-19. [15]
סימן אלגברי זכה לפופולריות באנגלית בשנת 1847 על ידי הווארד סטונטון בספרו The Chess-Player's Handbook . סטונטון זוקף את הרעיון לסופרים גרמנים, ובמיוחד ל"אלכסנדר, יאניש וה-Handbuch. [16] בעוד שנעשה שימוש בסימון אלגברי בספרות השחמט הגרמנית והרוסית מאז המאה ה-19, המדינות דוברות האנגלית אימצה אותו, תוך שימוש בתווי תיאור במשך רוב המאה ה-20. החל משנות ה-70 של המאה ה-20, סימן אלגברי הפך נפוץ יותר בהדרגה בפרסומים בשפה האנגלית, ועד שנת 1980 הוא הפך להיות התווי הרווח. ב-1981, ה-FIDE הפסיק לזהות תווים תיאוריים, ותווי אלגברי הפך לתקן הבינלאומי המקובל.
ראה גם
[עריכת קוד מקור | עריכה]הפניות
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ^ 1 2 Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996). "standard notation". The Oxford Companion to Chess (2nd ed.). Oxford University Press. p. 389. ISBN 0-19-280049-3.
- ^ "Test for Unicode support in Web browsers".
- ^ 1 2 3 "FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". FIDE. 2018-01-01. נבדק ב-12 ביולי 2020.
{{cite web}}
: (עזרה) - ^ תבנית:Em FIDE Laws of Chess[3]{{{1}}}.
- ^ Article 9.1.2.2 in FIDE Laws of Chess[3]
- ^ Appendix C.13 in FIDE Laws of Chess[3]
- ^ ראו: ויקיפדיה אנגלית (Forfeit)
- ^ User's Manual for Vega Chess Pairing Software (FIDE-approved), p. 16.
- ^ Geurt Gijssen, An Arbiter's Notebook, no. 164.
- ^ ראה הערה [3]
- ^ "UCI protocol". wbec-ridderkerk.nl. נבדק ב-2018-06-14.
- ^ "Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide".
- ^ 1 2 Murray, Harold James Ruthven (1913). A History of Chess. Oxford, UK: Clarendon Press. pp. 469–470.
- ^ Davidson, Henry (1981). A Short History of Chess. David McKay. pp. 152–153. ISBN 978-0679145509.
- ^ Wall, Bill. "Chess Notation".
- ^ Staunton, Howard (1866). The Chess-Player's Handbook (Second, revised ed.). London, UK: Bell & Daldy. p. 501 – via Google Books.
A popular and scientific introduction to the game of chess, exemplified in games actually played by the greatest masters, and illustrated by numerous diagrams of original and remarkable positions.
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- חוקי השחמט של FIDE (ראה נספח ג' סימון אלגברי)
שחמט | ||
---|---|---|
שלבי המשחק | פתיחה • מציעה • סיום | |
כלי המשחק | מלך • מלכה • צריח • רץ • פרש • רגלי | |
חוקי המשחק | שח • הצרחה • הכתרה • הכאה דרך הילוכו • מט • פט • תיקו | |
אסכולות שחמט | האסכולה הרומנטית בשחמט • האסכולה המודרנית • האסכולה ההיפרמודרנית | |
תת-תחומים משיקים | שחמט בהתכתבות • חידת שחמט • בעיית שחמט • וריאציות של משחק השחמט • תוכנת שחמט • בליץ | |
שונות | פיד"ה • האיגוד הישראלי לשחמט • שחמט בישראל • שעון שחמט | |
ראו גם פורטל שחמט • קטגוריית שחמט |
[[קטגוריה:סימוני שחמט]] [[קטגוריה:דפים עם תרגומים שלא נסקרו]]