לדלג לתוכן

האורגים (משחק מחשב)

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
האורגים
Loom
עטיפת המשחק בעברית
עטיפת המשחק בעברית
כללי
תאריך הוצאה 1990
סוגה משחק הרפתקאות גרפי
פיתוח לוקאספילם גיימס
הוצאה לאור לוקאס ארטס עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מנוע משחק SCUMM עריכת הנתון בוויקינתונים
מצבי משחק יחיד
דירוג לכל הגילאים
פלטפורמות DOS, FM Towns, Mac OS Classic, Microsoft Windows, Mac OS, אטארי ST, TurboGrafx-16, קומודור אמיגה, macOS עריכת הנתון בוויקינתונים
www.lucasarts.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית
הנול הקדוש המהווה את מארג המציאות

האורגיםאנגלית: Loom) הוא משחק הרפתקה ממוחשב ("קווסט") משנת 1990 של חברת לוקאספילם גיימס, מאת בריאן מוריארטי (Brian Moriarty). המשחק תורגם לעברית על ידי מחשבת.

המשחק מתרחש בעולם קסום בו כל בעלי המקצוע התאגדו לגילדות על פי מקצועותיהם, כאשר כל גילדה פיתחה לחני קסם הקשורים למקצוע שלה (למשל, גילדת הרופאים פיתחה לחן קסם לריפוי) ומסייעים בביצוע האומנות. מכל הגילדות, דווקא גילדת האורגים, המתעסקת באומנות הטוויה ועיצוב הבד, הגיעה לעוצמת הקסם הגבוהה ביותר ופיתחה את הלחנים החזקים ביותר. לחני הקסם של האורגים היו כה חזקים, עד אשר חרגו מתחום הטווייה עצמה וגרמו לשינוי המציאות בעולם. האורגים בנו נול גדול שמהווה, למעשה, את מארג המציאות.

העלילה סובבת סביב בן-אורגים בשם בובין חוט-השני, אשר ביום הולדתו ה-17 נותר לבדו בכפר הולדתו, לאחר שכל זקני הכפר הפכו לברבורים ועזבו. בחיפושיו אחר הברבורים, הוא נודד בעולם, ומגלה כי כהן דת בשם מנדיבל מטיל את אימתו על הגילדות השונות, במטרה לפתוח את הפתח בין עולם החיים לעולם המתים, על מנת להשתלט על העולם. תוכניותיו של מנדיבל פועלת כנגדו, וכשהפתח נפתח יוצאת מתוכו "כאוס", שמשתלטת בעצמה על העולם.

במשחק שלוש רמות קושי הנבדלות זו מזו באופן מסירת המידע על הלחן. ברמה הקלה ביותר הלחן נמסר בצליל, צבע ורשימת אותיות ותווים (שמתחילה מהתו דו). ברמה הבינונית הלחן נמסר רק בצליל וצבעי המקל (ואז חזרה עליהם היא כמו במשחק האורות "סיימון"). ברמה הקשה ביותר נדרשת מן השחקן שמיעה מוזיקלית טובה, שכן הלחן מועבר רק באמצעות צליל.

בובין נודד ברחבי העולם ויכול ללמוד לחני קסם באמצעות הקשבה לקולות הטבע (לחיצה על "נקודות חמות" במסכים גורמת להשמעת לחן. למשל, כאשר השחקן לוחץ על חורי הינשופים שבגזעי העצים). כאשר בובין חוזר על הלחן באמצעות פלך הקסם שלו – מתבצע הקסם. הלחנים הפשוטים דורשים רק שלושה תווים בסיסיים, ולחנים מתקדמים יותר דורשים עוד תווים, שנוספים לבובין ככל שניסיונו גדל. הצלילים הם תווים המתחילים בדו, בתחילת המשחק לבובין היכולת לנגן רק את שלושת הצלילים הראשונים בסולם (מז'ורי), אך כשניסיונו בהלחנה גדל, הוא מגיע לשליטה בכל שמונת התווים המהווים אוקטבה שלימה.

המייחד את האורגים הוא, שבניגוד לקווסטים אחרים בהם ההתקדמות היא על ידי איסוף חפצים ופתרון חידות בעזרתם, באורגים אין לגיבור יכולת לשאת חפצים וההתקדמות במשחק נעשית על ידי שימוש בלחני הקסם על "הנקודות החמות" במשחק.

מוזיקת הרקע מורכבת מקטעים שנלקחו מ"אגם הברבורים" של פיוטר איליץ' צ'ייקובסקי.

באריזת המשחק הגיע מערכון דרמה בן חצי שעה על גבי קלטת שמע שמהווה את הרקע לעולם הפנטזיה ולדמויות שמוצגים במשחק.

למשחק יצאו שני חידושים. הראשון יצא שנה לאחר יציאת המשחק המקורי והיה בעל גרפיקה ששודרגה לאיכות VGA וצליל משופר ונועד למערכת FM Towns היפנית. השני יצא ב-1992, נועד לדוס והיה מבוסס על הגרפיקה והצליל המשופרים של גרסת ה-FM Towns. לגרסה זו נוסף גם דיבוב, אך מכיוון שנוצרה בעיה להתאים את קולות השחקנים לאנימציה של המשחק חלקים מדו השיח בין הדמויות נחתכו.

גרסת המשחק המקורית תורגמה לעברית על ידי חברת מחשבת.

סופו של המשחק רומז להמשכונים שייצאו למשחק, ויוצר המשחק, בריאן מוריארטי, כי תוכננו שני משחקים נוספים, Forge ("הנפחים", בתרגום חופשי) ו-The Fold ("הקפל").[1] אף על פי כן, כל העוסקים בדבר פנו לאפיקים אחרים, והמשחקים לא נוצרו.

עם זאת, מספר מעריצים של המשחק יצרו משחק המשך בשם Forge. בנוסף, בהרצאה שנתן מוריארטי בשנת 2015, הוא הציע למספר חברות בתעשיית המשחקים לשתף איתו פעולה ביצירת משחק המשך.[2] נכון ל-2018, לא ידוע על משחק שכזה.

לקריאה נוספת

[עריכת קוד מקור | עריכה]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  • האורגים, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ Erik-André Vik Mamen, Philip Jong, Brian Moriarty, ‏15 September 2006
  2. ^ Classic Game Postmortem: LucasFilm Games' Loom, סרטון באתר יוטיוב – הרצאה של בריאן מוריארטי בכנס מפתחי משחקים (GDC (אנ'))