לדלג לתוכן

דיסנט

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
דיסנט
Descent
כללי
תאריך הוצאה 28 בפברואר 1995
סוגה משחק ירי בגוף ראשון, Shoot 'em up
פיתוח Parallax Software
הוצאה לאור MacPlay עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Interplay Productions
סדרה Descent עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מצבי משחק שחקן יחיד
משחק רשת
פלטפורמות במחשב אישי (MS-DOS)
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

דיסנט (אנגלית: Descent) הוא משחק מחשב תלת-ממדי בגוף ראשון אשר ראה אור בשנת 1995, וידוע בשל הפשטת השימוש בטכנולוגיית הרינדור והענקת שישה כיווני תזוזה לשחקן על מנת שיוכל להסתכל מסביב.

שחקנים מקצועיים מצליחים לזוז בעוד 20 כיוונים בנוסף לשישה הבסיסיים (למעלה-ימינה, למעלה-אחורה, למעלה-אחורה-שמאלה וכדומה). דיסנט הוליד שני המשכים (דיסנט II ודיסנט III), ובנוסף את דיסנט: פריספייס - משחק מלחמה בין כוכבי בגוף ראשון. דיסנט פותח על ידי פרלקס סופטוור והושק בשנת 1995. המשחק מחזיק בשיא גינס כמשחק מלחמה בגוף ראשון בתלת מימד מלא[1].

צילום מסך מהמשחק

משחק ליחיד מורכב ממספר שלבים ועל השחקן להגיע דרך תעלות ומבוכים עד לרובוט השולט ולחסל אותו כאשר בדרך מחכים לו רובוטים שמנסים למנוע בעדו. השחקן מתחיל עם מספר מצומצם של כלי נשק, ובמהלך המשחק מוצא את שאר כלי הנשק. שלא כמו במשחק Doom, על השחקן לצבור גם אנרגיה על מנת שיוכל להמשיך להשתמש בכלי הנשק שלו.

במשחק הרשת יש סוגים שונים של משחקים כמו תפוס את הדגל (CTF) ושיתוף פעולה (CO-OP), אך הנפוץ ביותר הוא אנרכיה (Anarchy). בסוג זה עד 8 שחקנים משחקים אחד נגד השני, ללא רובוטים ובשלב אחד. חוץ מסוגים אלו, ישנן גרסאות של המשחק עם עוד מספר סוגים של משחקים. ישנם 27 שלבים ועוד 3 שלבים נסתרים, אך בנוסף לשלבים המקוריים ניתן לבנות שלבים באופן עצמאי על ידי תוכנה חיצונית.

אפשרי לבדוק את רמת המשחק של השחקן על ידי הצצה בקובץ השחקן, או על ידי בדיקת הדרגה שלו. בעבר היה נפוץ שהדרגה הגבוהה ביותר - דמיגוד (Demigod) - כמעט בלתי ניתנת להשגה, אולם כיום דרגה זו אינה מייצגת את רמת המשחק של השחקן מאחר שהיום רוב שחקני דיסנט המתמידים מגיעים לרמה זו.

גרסאות ומשחקי המשך

[עריכת קוד מקור | עריכה]

לאחר הפצת המשחק למחשבים ביתיים ב-1995, פורסמה גרסה לפלייסטיישן ב-1996. בנוסף ב-1995 פורסמה תוספת של 100 שלבים חדשים מתחרות עיצוב שארגנה Interplay, ושלב אחד שעיצבה Parallax Software[2][3]. משחק ההמשך דיסנט 2 פורסם ב-1996, ודיסנט 3 ב-1999.

קיימת סדרת משחקים נוספת בשם Descent: FreeSpace, אך היא אינה קשורה לעלילה, וגם המשחקים חולקים מעט מאוד קוד עם הסדרה המקורית[4][5]. המילה Descent מופיעה בשם המשחק כדי למנוע בעיות זכויות יוצרים עם תוכנה אירת בשם FreeSpace של חברת Mijenix[6][7].

במהשך סדרת המשחקים הופצה גם בהפצה דיגיטלית ב-GOG.com וב-סטים.

קוד המקור של המשחק המקורי שוחרר ב-1997 (ללא האודיו). הקוד שוחרר לשימוש לא מסחרי בלבד.[8] מאז הופץ גם קוד המקור של דיסנט II ופריספייס 2 והם ניתנים להורדה בחינם ברשת האינטרנט.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ "First fully 3-dimensional FPS". Guinness World Records. 2010. ארכיון מ-24 בספטמבר 2020. נבדק ב-2 ביולי 2019. {{cite web}}: (עזרה)
  2. ^ "Interplay Releases Descent: Levels of the World CD". 1997-10-08. אורכב מ-המקור ב-8 באוקטובר 1997. נבדק ב-2023-04-16. {{cite web}}: (עזרה)
  3. ^ "Descent: Levels of the World". GamePro. 8 (3): 44. במרץ 1996. {{cite journal}}: (עזרה)
  4. ^ Asrale (11 בספטמבר 2000). "Volition Interview". PlanetDescent. אורכב מ-המקור ב-28 באוקטובר 2007. נבדק ב-31 באוקטובר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  5. ^ Tom Chick (29 בינואר 1998). "FreeSpace Preview". GamePower. נבדק ב-18 בנובמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  6. ^ Michael Diedrich (Zarathud) (20 בנובמבר 1998). "Chat with Volition". FreeSpace Watch. אורכב מ-המקור ב-11 בנובמבר 2007. נבדק ב-30 באוקטובר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  7. ^ Gwar (3 בינואר 1998). "Interview with Dan Wentz". Descentia. אורכב מ-המקור ב-9 בדצמבר 2007. נבדק ב-18 בנובמבר 2007. {{cite web}}: (עזרה)
  8. ^ Dunkin, Alan (26 בינואר 1998). "Descent Source Code Released". GameSpot. ארכיון מ-6 במרץ 2014. נבדק ב-28 ביוני 2019. {{cite web}}: (עזרה)