ג'ואקינו גרקו
תמונה מספרו של גרקו | |
לידה |
1600 בערך Celico, איטליה |
---|---|
פטירה |
1634 בערך האיים האנטילים |
הישג בולט | מהראשונים שרשמו משחקי שחמט |
מקצוע נוסף | כותב ספרי עיון, פרובלמאי |
מדינה | איטליה |
ג'וֹאָקִינוֹ גְרֶקוֹ (באיטלקית: Gioachino Greco; 1600–1634 בערך) היה שחמטאי איטלקי, מהראשונים שרשמו משחקי שחמט. בסך הכל רשם גרקו 77 משחקים.
סגנונו
[עריכת קוד מקור | עריכה]הסגנון השחמטאי שהוא מתאר בספרו מאפיין את השחמטאי המתחיל: לא מחמיץ אף הזדמנות לתת שח, מביא את המלכה מיידית למשחק, לא נותן מחשבה על פיתוח מסודר של הכלים ומסתער בהתקפה מוחצת על המלך היריב.
שיטה זו מצליחה, או שנכשלת בצורה מוחלטת. רמת המשחק ההגנתי אפסית ויש העדר מוחלט של תוכנית עמוקה כלשהי.
אמני השחמט בתקופת גרקו התעלמו מהרגלים. השיטה להתנגד להתקפת המחץ שבדרך כלל נוהלה על ידי הצד המשחק בלבן הייתה למקם את הכלים בעמדות מפתח, לקבל את ההקרבות של הצד התוקף ולאחר מכן לזכות במשחק בזכות היתרון החומרי. האמנים של הצד התוקף ביצעו תחבולות מזהירות, בשעה שהאמנים המגינים השתמשו בהחלפות כלים שיטתיות ככלי להחליש, ולבסוף להביס את ההתקפה.
האמנים מהסוג הראשון "המציאו" את הגמביט, ההקרבה, והאמנים מהסוג השני פיתחו את "המשחק השקט" Giuoco Piano בפתיחה האיטלקית. משום שגרקו היה איטלקי, קרויה פתיחה זו על שמו עד היום. הנה עמדת הפתיחה לאחר שלושת המסעים הראשונים: 1.ה4 ה5 2.פ-ו3 פ-ג6 3.ר-ג4 ר-ג5
|
משחקיו - שכולם היו כנגד יריב אנונימי שכונה "NN" (בלטינית: Numa Numentius, 'פלוני אלמוני') - היו משחקים סבירים, פשוטים אבל נתנו מידע מועיל רב על מלכודות בפתיחה. בין משחקיו היה מט החנק הראשון.
אלמוני - גרקו (שנת 1620):
- 1.ה4 ה5
- 2.פ-ו3 פ-ג6
- 3.ר-ג4 ר-ג5
- 4.O-O פ-ו6
- 5.צ-ה1 0-0
- 6.ג3 מה-ה7
- 7.ד4 הxד4
- 8.ה5 פ-ז4
- 9.גxד4 פxד4
- 10.פxד4 מה-ח4
- 11.פ-ו3 מהxו2 +
- 12.מ-ח1 מה-ז1 +
- 13.פxז1 פ-ו2 ++ 0-1
גרקו סלל את הדרך להרבה אנשים שסגנונם הוא ליזום התקפה, כגון פול מרפי ופרנסואה אנדרה פילידור.
גרקו – אלמוני (שנת 1620)
1. ה4 ה5 2. פו3 מהו6 מסע סתמי של שחור. הלבן בעקבותיו יפתח כלי נוסף 3. רג4 מהז6 מסע סתמי נוסף של השחור, שכבר נמצא בפיגור ניכר בפיתוח הכלים. הלבן מצריח ומשפר שוב את מיקום כליו. 4. O-O מה:ה4 השחור מתפתה לזכות ברגלי, מסע שלישי רצוף עם המלכה כאשר אף כלי שלו עוד לא פותח. מתכון בטוח לקטסטרופה. הלבן "מקריב" כעת רץ, תוך איום בשח 5. ר:ו7+ מ:ו7 והשחור מתפתה ל"זכות" בכלי. 6. פז5+ מה8 כעת הלבן מאיים בו זמנית על המלך והמלכה מזלג, זוכה במלכה ובמשחק. 7. פ:ה4 1-0
משחק זה ממחיש היטב את השיטה בה הלבן מקדם את פיתוח כליו בצורה מאורגנת, מול המסעים חסרי התכלית של השחור.
גרקו – אלמוני (שנת 1620)
1. ד4 ד5 2. ג4 ד:ג4 השחור נוקט כאן בגמביט המלכה הנרצה 3. ה4 ב5 תגובת הלבן נדירה, וכיום כמעט שאין רואים אותה יותר במשחקים תחרותיים. השחור מנסה להגן על הרגלי שבו "זכה", שגיאה אופיינית לשחקן מתחיל. עדיף להתחיל את פיתוח הכלים ולא לנסות להגן על הרגלי. 4. א4 ג6 מסעו הרביעי של הלבן נועד לפתוח את טור א' לצריח שלו, ומסעו של השחור מנסה שוב להגן על רגלי היתרון שלו. 5. א:ב5 ג:ב5 6. ב3 א5 7. ב:ג4 ב4 בשלב זה לשחור אפילו יתרון בשטח העומד לרשותו 8. ד5 ה6 9. פד2 ה:ד5 סוף סוף הוזז כלי ראשון במשחק. עד כה כל המסעים היו של רגלים בלבד. 10. ה:ד5 רג5 שחור פיתח את הרץ, אך זה ייאלץ מיד לסגת. עדיף היה לצאת עם הפרש ל-ו6. 11. פב3 רב6 כאן ראוי לשקול את המסע פד7 ולהגן על הרץ במקום לסגת איתו. 12. ג5 מהה7+ לאחר מסע ג5 יתרונו של הלבן כבר ניכר. (לו השחור היה עונה רא7 הלבן היה משחק 13. ד6 13. מהה2 מה:ה2+ ייתכן שבמקום לקדם את נושא החלפת המלכות היה עדיף ללבן לשחק 13. רה3 ועל רד8 לשחק 14. רב5 14. ר:ה2 רד8 סיכום ביניים לאחר החלפת המלכות: הלבן שולט על מרכז הלוח בזכות רגלים ד5 ו-ג5, פיתח שני כלים, פרש ורץ. כל כלי השחור בשורה 8 15. רב5+ מו8 16. ג6 רב6 17. רה3 ר:ה3 18. ו:ה3 פו6 סיכום ביניים נוסף: המלך השחור בעמדה גרועה, כלי יחיד שיצא משורה 8 הוא הפרש ב-ו6, הרגלים של הלבן חזקים עוד יותר בזכות הקידום שלהם לשורה השישית, ואיומי זכייה בכלי עם קידומם לשורה השביעית. 19. ד6 ז6 20. ד7 ר:ד7 21. ג:ד7 פב:ד7 22. ר:ד7 פ:ד7 23. צ:א5 1-0 השחור נכנע. ללבן כלי תמורת רגלי, בסיום שלא יהיה קשה לזכות בו.
ראו גם: מלכודות בפתיחה בשחמט
אוסף משחקיו
[עריכת קוד מקור | עריכה]
[Event "Greco Analysis"] [Site "Europe"] [Date "1625.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "Analysis\ Analyse"] [Result "1-0"] [ECO "C54"] [Annotator "ChessBase"] [PlyCount "37"] [EventDate "1625.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "MainBase"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.07.01"] [SourceVersion "2"] [SourceVersionDate "1999.07.01"] [SourceQuality "1"] { C54 Giuoco Piano: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4
C54 Giuoco Piano: Greco Attack1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 C54 Giuoco Piano: Bernstein Variation1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Qb3 d5 } 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 {חלופות למסע פו6 הן 4..מהה7 או 4...ד6 שכל אחת מהן ראויה לבחינה מעמיקה} 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb4+ {כמובן שלא 6...רב6 7. ד5 פה7 8. ה5 פז4 9. ד6 עם יתרון מכריע ללבן} 7. Nc3 {כיום מסע זה נחשב לנחות על 7. פבד2 או 7. רד2 אך בספרו של גרקו מופיע מסע זה כמומלץ. }
Nxe4 8.
O-O Nxc3 {כיום נחשב המסע 8...ר:ג3 כעדיף} 9. bxc3 Bxc3 {חיוני לשחק 9...ד5, לאחר הכאת הרגלי אפשר להגדיר את עמדת השחור כנחותה מאוד} 10. Qb3 {גרקו "המציא" את הרעיון של כלים חופשיים ששולטים באלכסונים (הרצים) שולטים בטורים ובשורות (הצריחים) וצריך לזכור שבתקופה הזו ההתקפה היה הדבר היחיד שמעניין, והגנה לא נחשבה לראויה. עם כל ההערכה לרעיונות הללו, עדיף בהרבה 10. רא3 שמונע אפשרות הצרחה} Bxa1 {חיוני כעת 10...ד5 ועדיין ללבן יש עדיפות בזכות פיתוח הכלים העדיף, העובדה שההצרחה כבר בוצעה. לאחר הכאת הצריח הלבן העמדה אבודה לגמרי.}
11. Bxf7+
{מטרת הלבן היא להנחית מט על השחור.}
Kf8 12. Bg5 Ne7 13. Ne5 Bxd4 14. Bg6
{האיום כעת הוא מט ב-ו7, נקודה חלשה בכל פעם שהמלך השחור לא הצריח}
d5 15.
Qf3+ Bf5 16. Bxf5 Bxe5 17. Be6+ Bf6 18. Bxf6 Ke8 19. Bxg7 {גרקו הדגים במשחק זה את עוצמתם של צמד הרצים}
1-0
[Event "Greco"] [Site "Europe"] [Date "1620.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "C39"] [PlyCount "39"] [EventDate "1620.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "EXT 2001"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2000.11.22"] [SourceQuality "1"] { C39 KGA: Kieseritsky1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h4 g4 5.Ne5
C39 KGA: Kieseritsky, Long Whip Defence1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h4 g4 5.Ne5 h5
} 1. e4 e5 2. f4 exf4 {המסעים הראשונים של גמביט המלך, פתיחה שהייתה חביבה על שחקני המאות הקודמות, אך עדיין מופיעה מדי פעם בתחרויות מודרניות}
3. Nf3 g5 4. h4 g4 5. Ne5 h5 6. Bc4 Nh6
{מעניין שגרקו ניתח את המסע החזק ביותר לשחור, בשעה ששחקני המאה ה-19 התרכזו בניתוח של 6...צח7, מסע נחות במעט} 7. d4 Be7 {המסע 7...רה7 גרוע, המסע הנכון הוא 7...ד6 והעמדה שקולה}
8. Bxf4
Bxh4+ {השחור מתעלם מהסכנה, ברוח התקופה, ומעדיף להכות רגלי נוסף} 9. g3 Bg5 10. Rxh5 {כאן מחמיץ הלבן אפשרות להשיג יתרון גדול על ידי 10. מהד2. }
Bxf4 11. gxf4 d6 12. Nxg4 Bxg4 13. Qxg4 Nxg4 14. Rxh8+
Ke7 15. Rxd8 Kxd8 16. Bxf7 Nc6 17. c3 Ke7 18. Bb3 Ne3 19. Kf2 Ng4+ 20. Kf3 1-0 {ללבן שני רגלים עודפים, יתרון שדי בו כדי לזכות במשחק}
[Event "Greco"] [Site "Europe"] [Date "1620.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "C40"] [PlyCount "15"] [EventDate "1620.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "EXT 2001"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2000.11.22"] [SourceQuality "1"] {C40 Open Game: Greco Defence 1.e4 e5 2.Nf3 Qf6} 1. e4 e5 2. Nf3 Qf6 {יציאה עם המלכה במסע השני לא יכולה להיות טובה}
3. Bc4
{גם 3. פג3 הוא מסע טוב וכן 3. ד4}
Qg6
{כאמור, השחור לא שיחק טוב. כעת 3... פג6 או 3...ד6 או 3...רג5 הם הרע במיעוטו. 3...מהז6 מתוך כוונה לזכות ברגלי ז2 או ברגלי ה4 הוא רעיון גרוע שכן הוא נוטש את התפתחות הכלים} 4. O-O {גם 4. פג3 או 4. ד4 הם מסעים טובים}
Qxe4
{שוב, השחור מתעלם מפיתוח הכלים - חיוני 4...ד6 או 4...פג6}
5. Bxf7+
{5. ר:ו7 הוא מסע מצוין, אך 5. ד4 לא פחות טוב והרבה פחות מסוכן לשחקן שאיננו מסוגל לחשב עד סוף המשחק בשלב זה} Ke7 {כמובן לא 5...מ:ו7 שכן 6. פז5+ זוכה במלכה. העמדה כבר אבודה} 6. Re1 Qf4 7. Rxe5+ Kd8 8. Re8# 1-0 {עמדת הסיום מרשימה. כל כלי השחור בערוגות המוצא למעט המלכה}
[Event "Greco"] [Site "Europe"] [Date "1620.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "C34"] [PlyCount "35"] [EventDate "1620.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "EXT 2001"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2000.11.22"] [SourceQuality "1"] {
C34 KGA: King's Knight Gambit1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3
C34 KGA: Bonsch-Osmolovsky Variation1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 Ne7
} 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 Ne7 {בעמדה זו המסעים המקובלים למסע השלישי של השחור הם 3...ז5, 3...פו6, 3...ד5, 3...רה7, 3...ח6}
4. h4
{מסעים הגיוניים ללבן הם 4. ד4, 4. פג3 }
h5
{השחור צריך עכשיו לשחק 4... פבג6 או 4...ד5 ועמדתו טובה} 5. Bc4 Ng6 {השחור עדיין יכול לשחק 5...ד5 או 5...ג6 גם המסע ששוחק לא רע, אך זו הפעם השנייה שהפרש נע, ועדיף להימנע מכך} 6. Ng5 {גם הלבן עושה בדיוק את אותה הטעות, ומשחק פעם נוספת באותו כלי. עדיף 6. ד4 או 6. פג3} Ne5 {שחור מניע את הפרש בפעם השלישית במקום לשחק 6...ד5 שהוא מסע טוב מאוד} 7. Bb3 f6 {7...ו6 איננו מסע טוב, עדיף 7...ד5}
8.Nh3
{עדיף בהרבה 8. פו3. } Ng6 {הפרש זז בפעם הרביעית! בעמדה הזו עדיף 8...ו3 9. ז:ו3 פבג6 10. ג3 פד3+ 11. מה2 פגה5 ועמדת השחור עדיפה. גם 8...ג5 עדיף על המסע ששוחק} 9. d4 Nxh4 {הרעיון החומרני של לזכות ברגלי ח4 גרוע מאוד. זו הייתה ההזדמנות האחרונה לשחק 9...ד5 אבל הפעם ללבן יתרון גם בהסתעפות זו}
10. Nxf4 g5 11. Rxh4
{הלבן כבר עומד זכוי. חלופות להכאת הפרש עם הצריח הן 11. פ:ח5 או 11. פג3}
gxh4 12. Ng6 Rh7 13. Bg8 Rg7 14. Qxh5 Rxg8
15. Ne5+ Ke7 16. Qf7+ Kd6 17. Nc4+ Kc6 18. Qd5# 1-0
[Event "Greco"] [Site "Europe"] [Date "1620.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "C54"] [PlyCount "27"] [EventDate "1620.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "EXT 2001"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2000.11.22"] [SourceQuality "1"] { C54 Giuoco Piano: 4.c3 Nf61.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6
C54 Giuoco Piano: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 } 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb6 {המסע היחיד שניתן לשחק בעמדה זו הוא 6...רב4+. גם 6...ד5 7. ה:ד5 רב4+ 8. פג3 פ:ד5 9. 0-0 ר:ג3 10. ב:ג3 0-0 11. צה1 ועמדת הלבן עדיפה המסע 6...רב6 עוד יותר גרוע}
7. e5
{גם 7. ד5 מוביל לעדיפות הלבן אחרי 7...פה7 8. ה5 פז4 9. ד6! עם יתרון גדול ללבן. } Ng8 {עמדת השחור גרועה מאוד אבל המסע 7...פז8 יותר גרוע מ-7...פה4 או 7...ד5. בכל מקרה העמדה קשה מאוד} 8. d5 Nce7 9. d6 Nc6 10. Qd5 Nh6 11. Bxh6 Rf8 {העמדה אבודה לגמרי, זה פשוט מסע שמונע מט}
12. Bxg7 Nb4 13. Qd2 Rg8 14. Bf6 1-0
{השחור מאבד את מלכתו ונכנע}
[Event "Greco"] [Site "Europe"] [Date "1620.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "C33"] [PlyCount "21"] [EventDate "1620.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "EXT 2001"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2000.11.22"] [SourceQuality "1"] { C33 King's Gambit Accepted (KGA)1.e4 e5 2.f4 exf4 C33 KGA: Bishop's Gambit1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 C33 KGA: Bishop's Gambit, Greco Variation1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Bc4 Qh4+ 4.Kf1 Bc5 } 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Bc4 Qh4+ 4. Kf1 Bc5 {המסע 4...רג5 איננו טוב. עדיף 4...ד6 או 4...פו6}
5. d4
{המסע היחיד ללבן. כל יתר המסעים משמרים את יתרון השחור. לאחר מסע זה היתרון עובר ללבן}
Bb6 6. Nf3 Qh6
{עדיף 6...מהו6 או 6...מהד8}
7. g3
{המסע הנכון הוא 7. פה5 ואין דרך למנוע את הכאת הרגלי ו7} Qh3+ 8. Kf2 {המסע הנכון הוא 8. מז1 לאחר 8. מו2 השחור היה צריך לשחק 8...פו6}
fxg3+ 9. hxg3 Qg4 10. Bxf7+ Kf8 11. Rh4 1-0
{המלכה השחורה לכודה והניתוח של גרקו נעצר}
בניית המשחק הבא
[עריכת קוד מקור | עריכה]
[Event "Greco"] [Site "Europe"] [Date "1620.??.??"] [Round "?"] [White "Greco, Gioacchino"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "C40"] [PlyCount "15"] [EventDate "1620.??.??"] [EventType "game"] [EventCountry "ITA"] [SourceTitle "EXT 2001"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"] [SourceVersion "1"] [SourceVersionDate "2000.11.22"] [SourceQuality "1"]
1. e4 e5 2. Nf3 Qf6 3. Bc4 Qg6 4. O-O Qxe4 5. Bxf7+ Ke7 6. Re1 Qf4 7. Rxe5+ Kd8 8. Re8# 1-0
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- ג'ואקינו גרקו, באתר צ'סגיימס (באנגלית)
- הפרק הרביעי מספרו של גרקו
- צילום העמוד הראשון של הספר, calisto.slv.vic.gov.au