לדלג לתוכן

קובץ:Pentdod gruen neu anim.gif

תוכן הדף אינו נתמך בשפות אחרות.
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית

Pentdod_gruen_neu_anim.gif(320 × 240 פיקסלים, גודל הקובץ: 1.46 מ"ב, סוג MIME‏: image/gif, בלולאה, 30 תמונות, 3.0 שניות)

ויקישיתוף זהו קובץ שמקורו במיזם ויקישיתוף. תיאורו בדף תיאור הקובץ המקורי (בעברית) מוצג למטה.
תיאור
תאריך יצירה תאריך בלתי־ידוע
Unknown date
מקור נוצר על־ידי מעלה היצירה, Virtuelle Nachbildung (mit povray)
יוצר Lokilech
אישורים והיתרים
(שימוש חוזר בקובץ זה)
אני, בעל זכויות היוצרים על היצירה הזאת, מפרסם אותה בזאת תחת הרישיונות הבאים:
GNU head מוענקת בכך הרשות להעתיק, להפיץ או לשנות את המסמך הזה, לפי תנאי הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו, גרסה 1.2 או כל גרסה מאוחרת יותר שתפורסם על־ידי המוסד לתוכנה חופשית; ללא פרקים קבועים, ללא טקסט עטיפה קדמית וללא טקסט עטיפה אחורית. עותק של הרישיון כלול בפרק שכותרתו הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו.
w:he:Creative Commons
ייחוס שיתוף זהה
הקובץ הזה מתפרסם לפי תנאי רישיון קריאייטיב קומונז ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם.
הנכם רשאים:
  • לשתף – להעתיק, להפיץ ולהעביר את העבודה
  • לערבב בין עבודות – להתאים את העבודה
תחת התנאים הבאים:
  • ייחוס – יש לתת ייחוס הולם, לתת קישור לרישיון, ולציין אם נעשו שינויים. אפשר לעשות את זה בכל צורה סבירה, אבל לא בשום צורה שמשתמע ממנה שמעניק הרישיון תומך בך או בשימוש שלך.
  • שיתוף זהה – אם תיצרו רמיקס, תשנו, או תבנו על החומר, חובה עליכם להפיץ את התרומות שלך לפי תנאי רישיון זהה או תואם למקור.
תבנית רישוי זו הוספה לקובץ כחלק מעדכון רישיון GFDL.
w:he:Creative Commons
ייחוס שיתוף זהה
הקובץ הזה מתפרסם לפי תנאי רישיונות קריאייטיב קומונז ייחוס-שיתוף זהה 2.5 כללי, 2.0 כללי ו־1.0 כללי.
הנכם רשאים:
  • לשתף – להעתיק, להפיץ ולהעביר את העבודה
  • לערבב בין עבודות – להתאים את העבודה
תחת התנאים הבאים:
  • ייחוס – יש לתת ייחוס הולם, לתת קישור לרישיון, ולציין אם נעשו שינויים. אפשר לעשות את זה בכל צורה סבירה, אבל לא בשום צורה שמשתמע ממנה שמעניק הרישיון תומך בך או בשימוש שלך.
  • שיתוף זהה – אם תיצרו רמיקס, תשנו, או תבנו על החומר, חובה עליכם להפיץ את התרומות שלך לפי תנאי רישיון זהה או תואם למקור.
הנכם מוזמנים לבחור את הרישיון הרצוי בעיניכם.

Source

#include "colors.inc"
#include "textures.inc"   
#include "glass.inc"
#include "finish.inc"
#include "woods.inc"
#include "stones.inc"

//#include "golds.inc"



#declare Glockenglass = texture { T_Glass3 }

background {rgb<0.1,0.1,0.1>}

//global_settings { ambient_light  rgb<0.1,0.1,0.1> }
global_settings { ambient_light  rgb<1,1,1> }

#declare winkel = 63.43665;
/*
winkel = 61
*/

#declare f = 1.618034;
#declare fusshoehe = 5;
#declare fussradius = 35;

#declare bodenabstand = 1;
#declare wandabstand = 60;
#declare wandbreite = wandabstand *2*tan(72/2 );
//#declare wandbreite = 87.1851;
#declare wandhoehe = 120;
#declare wanddicke =1;
#declare rohrhoehe = 40;
#declare rohrradius = 32;
#declare rohrdicke =0.51;  
#declare kugelradius = 2;
#declare griffradius = 2* kugelradius;
#declare lochradius = 8;
#declare kerbe1radius = lochradius * 1.3;
#declare kerbe2radius = lochradius * 1.5;
#declare dicke = 2;
#declare kerbtiefe = dicke /5.0;
#declare kerbbreite = kerbtiefe;
#declare plattenbreite = 20;
/* dradius = plattenbreite * tan(90-360/5/2) /2  */
#declare dradius = plattenbreite /2 * 1.3763;
#declare tol =1;
#declare pentradius = 2*12.3101-dicke;

#declare zoffset =0;

 

#declare fogfactor=0.0;

/*
camera {
       location <0, -550, 120>
       look_at  <0, 0, 7>    
//       rotate <0,90,0>
       angle 13.5  
                      
       }
       */
camera {
  perspective
       location <0, -550, 120>
       look_at  <0, 0, 7>    
       angle 13.5  
  normal {
    //waves 0.0025 * (1 - clock)
    waves 0
    frequency 8
    phase 3.14 * clock
  }
}
   


// light_source { <-100, 220, -240> color White}  
  light_source { <-80, -200, 300> color White
  spotlight
  point_at <10,10,10>    
  falloff 80
  radius 90
  
  
  }
  
  light_source { <-90, -150, 10> color White
  spotlight
  point_at <-2*rohrradius,10,50>    
  falloff 80
  radius 90
  }

  light_source { <80, -200, 200> color White
  spotlight
  point_at <2*rohrradius,23,-pentradius-kugelradius>    
  falloff 40
  radius 60
  }


  light_source { <80, -200, 200> color White
  spotlight
  point_at <rohrhoehe,23,rohrhoehe>    
  falloff 40
  radius 60
  }


/*
  light_source 
        { 
        <0, 400, 120> 
        color White
        area_light <0, 400, 120>, <110, 400, 120>, 5, 5
        adaptive 1
        jitter
        }
*/



                                
	#declare kerbe1=difference {
	cylinder {
	<0,0,-pentradius-tol> <0,0,-pentradius+kerbtiefe>
	kerbe1radius
	}	
	
	cylinder  {
	<0,0,-pentradius-tol> <0,0,-pentradius+kerbtiefe>
	kerbe1radius-kerbbreite
	}	

	}

	#declare kerbe2=difference {
	cylinder {
	<0,0,-pentradius-tol> <0,0,-pentradius+kerbtiefe>
	kerbe2radius
	}	
	cylinder  {
	<0,0,-pentradius-tol><0,0,-pentradius+kerbtiefe>
	kerbe2radius-kerbbreite
	}	
	}




	#declare platte = box {
	<-plattenbreite /2, 0,-pentradius>
	<plattenbreite /2, dradius,dicke-pentradius>
	}       
	
	#declare messer = box {
	<-plattenbreite  , 0,-tol-pentradius>
	<plattenbreite , 4*plattenbreite,dicke+tol-pentradius>
	rotate -126*z
	}
	
	#declare  messer2= box {
	<-plattenbreite , 0,-tol-pentradius>
	<plattenbreite , 4*plattenbreite,dicke+tol-pentradius>
	rotate 126*z	
	}
	
	#declare stempel = cylinder {
	<0,0,-tol-pentradius> <0,0,dicke+tol-pentradius>
	lochradius
	}	


#declare fuenfeck = difference
                        {
                            difference
                            {
                                    difference
                                    {
                
                                            difference
                                            {
                                                difference 
                                                { 
                                                object{platte} 
                                                object{messer}
                                                }
                                                object{messer2}
                                            }
                                            object {stempel}
                                    }
                                    object {kerbe1}
                            }
                            object {kerbe2}
                        }





#declare pentagon =   union {
                              object{fuenfeck }
                              object{fuenfeck  rotate 72*z   }
                              object{fuenfeck  rotate 72*2*z }
                              object{fuenfeck  rotate 72*3*z }
                              object{fuenfeck  rotate 72*4*z }
                              finish   {  reflection { 0.4 rgbt<1,1,1,0.9> }  }
                              pigment { Gold filter .1 }

                             }




#declare kugelu=sphere 
        { 
        <plattenbreite /2+4*kugelradius /5,dradius+4*kugelradius /5,-pentradius >,  kugelradius 
        rotate 36*z    
        
          finish  { reflection { 0.4 rgbt<1,1,1,0.6> } }
          pigment { Gold filter .1 }
        }

#declare kugelmo=sphere 
        { 
        <f*plattenbreite /2+4*kugelradius /5,f*dradius+4*kugelradius /5, -pentradius +0.89444*plattenbreite>,  kugelradius 
        rotate 36*z        
          finish  { reflection { 0.4 rgbt<1,1,1,0.6> } }
         pigment { Gold filter .1 }
        }

#declare kugelmu=sphere 
        { 
        <f*plattenbreite /2+4*kugelradius /5,f*dradius+4*kugelradius /5, +pentradius -0.89444*plattenbreite >,  kugelradius 
          finish  { reflection { 0.4 rgbt<1,1,1,0.6> } }
        }

#declare kugelo=sphere 
        { 

        <plattenbreite /2+4*kugelradius /5,dradius+4*kugelradius /5,pentradius  >,  kugelradius 
          finish  { reflection { 0.4 rgbt<1,1,1,0.6> } }
          pigment { Gold filter .1 }
        }


#declare pentagon_dodekaeder = union {
object { pentagon rotate 36*z }
object { pentagon scale<1,-1,1> rotate winkel*x  rotate(36+72)*z }
object { pentagon scale<1,-1,1> rotate winkel*x  rotate(36+2*72)*z }
object { pentagon scale<1,-1,1> rotate winkel*x  rotate(36+3*72)*z }
object { pentagon scale<1,-1,1> rotate winkel*x  rotate(36+4*72)*z }
object { pentagon scale<1,-1,1> rotate winkel*x  rotate(36+5*72)*z }


object { pentagon  scale<1,1,-1>  }
object { pentagon  scale<1,1,-1> rotate winkel*x rotate (36+72)*z }
object { pentagon  scale<1,1,-1> rotate winkel*x  rotate (36+2*72)*z }
object { pentagon  scale<1,1,-1> rotate winkel*x  rotate (36+3*72)*z }
object { pentagon  scale<1,1,-1> rotate winkel*x  rotate (36+4*72)*z }
object { pentagon  scale<1,1,-1> rotate winkel*x  rotate (36+5*72)*z }

         #declare i=0;
         #while (i < 5)
             object { kugelo  rotate i*72*z }
             object { kugelmo rotate i*72*z }     
             object { kugelmu rotate i*72*z }
             object { kugelu  rotate i*72*z }     
          #declare i=i+1;
         #end
}                      



//object {pentagon_dodekaeder}
object {pentagon_dodekaeder rotate 72*clock*z}



#declare rohraussen = cylinder  {
	<0,0,0> <0,0,rohrhoehe> rohrradius  
	}   
	
#declare rohrinnen = cylinder  {
	<0,0,-1> <0,0,rohrhoehe+1> rohrradius - rohrdicke
	}

#declare haubeaussen = sphere  {
	<0,0,rohrhoehe>	 rohrradius
	}
#declare haubeinnen = sphere  {
	<0,0,rohrhoehe>	 rohrradius - rohrdicke
	}
#declare griff =sphere  {
	<0,0,rohrhoehe+rohrradius+griffradius-rohrdicke> griffradius
	}            

#declare Glocke=merge 
        {               
        difference { 
                   object { rohraussen} 
                   object { rohrinnen }
                   }
                   
        difference { 
                   difference {
                              union {object {haubeaussen} object {griff}} 
                              object {haubeinnen}
                              } 
                   object {rohraussen}   
                   translate <0,0,-0.1>    // toleranz zum Verschmelzen
                   }              
        texture { Glockenglass} 
	interior{ I_Glass}        
                   
        }

object { Glocke  translate <0,0,-pentradius-kugelradius>}


/* boden  */
#declare boden = cylinder{
	<0,0,0>	<0,0,-1> 3*rohrradius

	translate <0,0,-pentradius-kugelradius-fusshoehe*5/3-bodenabstand>
        finish {Mirror} 

        texture { T_Grnt21 } 
	}


#declare wand=box {
	<-wandbreite /2,+wandabstand,0>
	<wandbreite /2,+wandabstand+wanddicke,wandhoehe>
	translate <0,0,-fusshoehe*5/3-bodenabstand-pentradius-kugelradius>
//	texture { pigment{ rgb <0.90, 0.91, 0.98>} finish{ Metal }}
	texture { pigment{ rgb <0.590, 1, 1>} finish {
                    metallic
                    ambient 0.2
                    diffuse 0.4
                    brilliance 6
                    reflection 0.95
                    phong 0.75
                    phong_size 80}
                 }
	}

object { boden }
//object { wand }
object { wand rotate +36*z }
object { wand rotate -36*z }                    
      
      
      
#declare fuss =         
union{         
        cone {
             <0,0,-fusshoehe>,fussradius
             <0,0, 0>, fussradius*0.9
             }
        cylinder {         // fussoben
                 <0,0,0>
                 <0,0,fusshoehe*2/3>
                 rohrradius-0.5
                 }
        	color rgb<0.7,0.7,0.7>     
        texture { T_Wood4}	
     }


object {fuss  translate <0,0,-pentradius-kugelradius-fusshoehe*2/3> }





#declare schenkel= cylinder {<0,0,5> <0,5,15> 0.2}
#declare schienbein= cylinder {<0,5,15> <0,20,0> 0.2}

#declare bein= union { object{schenkel}  object{schienbein}}

 

#declare spinne = union {
sphere  { <-1,0,3> 1 scale <4,3,2> }   // Rumpf
sphere { <1,0,5> 1	scale< 1.5, 1, 1.0> }  // Kopf
sphere { <2.5,1,5> 0.5}                        // Augen
sphere { <2.5,-1,5> 0.5}

object {bein rotate 15*z }
object {bein rotate -15*z }
object {bein rotate 30*z }
object {bein rotate -30*z }
object {bein scale<1,-1,1>  rotate 15*z }
object {bein scale<1,-1,1>  rotate -15*z }
object {bein scale<1,-1,1>  rotate 30*z }
object {bein scale<1,-1,1>  rotate -30*z }

}


object { spinne 
        rgb <1.0,0.9,0.8>
	scale <0.4,0.4,0.4>
	texture {Bright_Bronze}
//	scale <3,3,3>	
	translate <0,-23,-pentradius-kugelradius>
	rotate -45*z
       }


object { spinne 
        rgb <0.8,0.9,1.0>
	scale <0.3,0.3,0.3>
	texture {Bright_Bronze}
//	scale <3,3,3>	
	translate <0,-23,-pentradius-kugelradius>
	rotate 45*z
       }


object { spinne 
        rgb <0.9,0.9,0.9>
	scale <0.2,0.2,0.2>
	texture {Bright_Bronze}
//	scale <3,3,3>	
	translate <0,-23,-pentradius-kugelradius>
	rotate z
       }


object { spinne 
        rgb <0.9,0.9,0.9>
	scale <0.8,0.8,0.8>
//	scale <3,3,3>	
	texture {Bright_Bronze}
//	scale <3,3,3>	
	translate <0,0,-pentradius>
 	rotate -60*z
       }

כיתובים

נא להוסיף משפט שמסביר מה הקובץ מייצג

פריטים שמוצגים בקובץ הזה

מוצג

היסטוריית הקובץ

ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן.

תאריך/שעהתמונה ממוזערתממדיםמשתמשהערה
נוכחית22:55, 12 במרץ 2007תמונה ממוזערת לגרסה מ־22:55, 12 במרץ 2007‪240 × 320‬ (1.46 מ"ב)LoKiLeCh {{Information| |Description=Pentagondodekaeder (römisch), Dodecaeder, Dodecahedron |Source=own work, Virtuelle Nachbildung (mit povray) |Date=see Metadata |Author=Lokilech |Permission={{self2|GFDL|cc-by-sa-2.5,

אין בוויקיפדיה דפים המשתמשים בקובץ זה.

שימוש גלובלי בקובץ

אתרי הוויקי השונים הבאים משתמשים בקובץ זה: