קובץ:Haupttraegheitsachsen Quader.png
תוכן הדף אינו נתמך בשפות אחרות.
מראה
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גודל התצוגה המקדימה הזאת: 800 × 600 פיקסלים. רזולוציות אחרות: 320 × 240 פיקסלים | 640 × 480 פיקסלים | 1,024 × 768 פיקסלים | 1,280 × 960 פיקסלים | 1,600 × 1,200 פיקסלים.
לקובץ המקורי (1,600 × 1,200 פיקסלים, גודל הקובץ: 29 ק"ב, סוג MIME: image/png)
זהו קובץ שמקורו במיזם ויקישיתוף. תיאורו בדף תיאור הקובץ המקורי (בעברית) מוצג למטה. |
תקציר
תיאורHaupttraegheitsachsen Quader.png |
Deutsch: Hauptträgheitsachsen eines Quaders |
תאריך יצירה | |
מקור | נוצר על־ידי מעלה היצירה |
יוצר | Menner |
רישיון
אני, בעל זכויות היוצרים על עבודה זו, מפרסם בזאת את העבודה תחת הרישיון הבא:
קובץ זה זמין לפי תנאי הקדשה עולמית לנחלת הכלל CC0 1.0 של Creative Commons. | |
האדם ששייך יצירה להיתר הזה הקדיש את היצירה לנחלת הכלל על־ידי ויתור על כל הזכויות שלו או שלה על היצירה בכל העולם לפי חוק זכויות יוצרים, לרבות כל הזכויות הקשורות או הסמוכות כקבוע בחוק. באפשרותך להעתיק, לשנות, להפיץ, או להציג את היצירה, אפילו למטרות מסחריות, וכל זה אפילו מבלי לבקש רשות.
http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.enCC0Creative Commons Zero, Public Domain Dedicationfalsefalse |
Source code
Requires font DejaVuSans.ttf to be placed in sub-folder Schrift. Free download here: http://dejavu-fonts.org/wiki/Download
#include "math.inc"
#include "strings.inc"
#include "colors.inc"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Chaotic globals
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#declare Vektor_Teilung = 1;
// * Vektor_Durchmesser
#declare Vektor_Durchmesser = 0.1;
// * Vektor_Schrift
#declare Vektor_Schrift = "Schrift/DejaVuSans.ttf"
#declare Winkel_Vektor_Radius = 2.5;
#declare Abstand = 12;
#declare Kameraposition = <0.2 * Abstand, 0.25 * Abstand, -0.75 * Abstand>;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#macro Koordinatenachsen(
X, Y, Z, X_Farbe, Y_Farbe, Z_Farbe )
union {
object {
Vektor(<0,0,0>, Y, "y", "", Y_Farbe) // povray x-Achse
}
object {
Vektor(<0,0,0>, Z, "z", "", Z_Farbe) // povray y-Achse
// Vektor_Index(<0,0,0>, <0,5,0>, "L", "0")
}
object {
Vektor(<0,0,0>, X, "x", "", X_Farbe) // povray z-Achse (und invertiert)
}
object {
sphere {
<0,0,0>, Vektor_Durchmesser
pigment { Gray50 }
}
}
}
#end // Koordinatenachsen
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Makro zum Zeichnen eines Vektors als runde, pfeilartige Struktur samt
// Beschriftung.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gobale Variablen
// * Vektor_Teilung
// * Kameraposition
// * Vektor_Staerke
// * Vektor_Schrift
#macro Vektor_Komplett(
Ort,
Vektor_Koordinaten,
Beschriftung
Index
Beschriftung_Seite
Farbe
// Farbe #1
// Farbe #2
)
#local Laenge = vlength(Vektor_Koordinaten);
#local Laenge_Cone = Laenge - (10.*Vektor_Durchmesser);
#local Vektor_Cone = Vektor_Koordinaten * (Laenge_Cone / Laenge);
#local Kamerarichtung_Text = Kameraposition - (Ort + Vektor_Cone); // Richtung der Kamera, vom Text aus (Näherungsweise)
#local Normalvektor_Text = -1.2 * Beschriftung_Seite * vnormalize(vcross(<Kamerarichtung_Text.x, 0, Kamerarichtung_Text.z>, Vektor_Koordinaten));
#local Ortsvektor_Text = Ort + Vektor_Cone + Normalvektor_Text;
// braucht es nicht // #local Kamerarichtung_Text = Kameraposition-(Ort+Vektor_Cone+Normalvektor_Text); // Richtung der Kamera, vom Text aus
// Überschlagswinkel
// Normalvektor aus Kamerarichtung und Vektor in Relation zu x-z-Ebene ergibt den Winkel zur y-Achse
// Winkel zwischen Normalvektor xy-Ebene und Vektor
#local lText_xy_Angle = VAngleD(x, <Kameraposition.x,0,Kameraposition.z>);
//#local lText_xz_Angle = VAngleD(vcross(x,z), Kameraposition);
//#local lText_yz_Angle = VAngleD(vcross(y,z), Kameraposition);
#local lText = text {
ttf Vektor_Schrift,
Beschriftung, 0.025, 0
}
#local lIndex = text {
ttf Vektor_Schrift,
Index, 0.025, 0
}
union {
#if (Laenge_Cone > 0.)
union { // Pfeil
cylinder {
<0, 0, 0>, Vektor_Cone, Vektor_Durchmesser
}
cone {
Vektor_Cone, 3.*Vektor_Durchmesser, Vektor_Koordinaten, 0.
}
translate Ort
}
#else
#if(Laenge > Vektor_Durchmesser)
cone {
<0,0,0>, 3.*Vektor_Durchmesser, Vektor_Koordinaten, 0.
translate Ort
}
#else
sphere {
<0,0,0>, Vektor_Durchmesser
translate Ort
}
#end
#end
union { // Text
// box { <0,0,0.1>, <2,1,1> }
object {
lText
translate x*-1* max_extent(lText).x/2 // hack -> center text
translate y*-1* max_extent(lText).y/2 // hack -> center text
}
#if ( strlen(Index) != 0 )
object {
lIndex
scale 0.67
translate y * max_extent(lText).y * (-0.5 + -0.2)
translate x * (max_extent(lText).x/2 + 0.1)
}
#end // if
//rotate <lText_xz_Angle, 0, 0>
rotate <0, lText_xy_Angle-90, 0>
translate Ortsvektor_Text
}
pigment {
color Farbe
}
}
#end // Vektor_Komplett
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Makro zum Zeichnen eines Vektors als runde, pfeilartige Struktur samt
// Beschriftung.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#macro Vektor(
Ort,
Vektor_Koordinaten,
Beschriftung,
Index,
Farbe
)
Vektor_Komplett(Ort, Vektor_Koordinaten, Beschriftung, Index, 1, Farbe)
#end
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Makro zum Zeichnen eines Vektors als runde, pfeilartige Struktur samt
// Beschriftung. Mit invertierter Beschriftungsseite.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#macro Vektor_Invert(
Ort,
Vektor_Koordinaten,
Beschriftung,
Index,
Farbe
)
Vektor_Komplett(Ort, Vektor_Koordinaten, Beschriftung, Index, -1, Farbe)
#end
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MAIN
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#declare x_offset = 0;
#declare y_offset = -1;
#declare Transparenz = 1- 0.5;
// povray +I ./test.pov -geometry 1600x1200
global_settings {
charset utf8
}
background {
White
}
camera {
orthographic
// angle 20
location Kameraposition
look_at <0, .1, 0>
}
light_source {
Kameraposition
color White * 1.5 shadowless
parallel
point_at<0, 0, 0>
}
Koordinatenachsen(-2.5 * z, 3.5 * x, 5 * y,
LimeGreen, Gray50, Blue) // Farbe
box{
<2, -1, 6>, <-2, 1, -6>
pigment {
OrangeRed transmit Transparenz
}
}
פריטים שמוצגים בקובץ הזה
מוצג
ערך כלשהו ללא פריט ויקינתונים
14 בפברואר 2015
היסטוריית הקובץ
ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן.
תאריך/שעה | תמונה ממוזערת | ממדים | משתמש | הערה | |
---|---|---|---|---|---|
נוכחית | 11:36, 14 בפברואר 2015 | 1,200 × 1,600 (29 ק"ב) | Menner | color | |
11:26, 14 בפברואר 2015 | 1,200 × 1,600 (28 ק"ב) | Menner | update | ||
11:25, 14 בפברואר 2015 | 1,200 × 1,600 (24 ק"ב) | Menner | User created page with UploadWizard |
שימוש בקובץ
אין בוויקיפדיה דפים המשתמשים בקובץ זה.
שימוש גלובלי בקובץ
אתרי הוויקי השונים הבאים משתמשים בקובץ זה:
- שימוש באתר de.wikipedia.org