קובץ:1d choisi parmi 3 differents.png
תוכן הדף אינו נתמך בשפות אחרות.
מראה
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
1d_choisi_parmi_3_differents.png (610 × 461 פיקסלים, גודל הקובץ: 6 ק"ב, סוג MIME: image/png)
![]() |
זהו קובץ שמקורו במיזם ויקישיתוף. תיאורו בדף תיאור הקובץ המקורי (בעברית) מוצג למטה. |
תקציר
תיאור1d choisi parmi 3 differents.png |
Français : On jette trois dés pouvant être différents (par exemple 1d4, 1d6 et 1d8), et on retient le meilleur score (système utilisé dans le jeu de rôle Usagi Yojimbo). Le graphique du haut indique la probabilité de faire une valeur. Le graphique du bas indique la probabilité d'atteindre ou de dépasser une valeur.
English: Three dice, possibly different (e.g. 1d4, 1d6 and 1d8), are thrown and only the best result is kept (system used in the Usagi Yojimbo roleplaying game). The top figure shows the probability to get a value. The bottom figure shows the probability to have a result equal or better than a value. |
מקור | נוצר על־ידי מעלה היצירה |
יוצר | Christophe Dang Ngoc Chan (cdang) |
Scilab source
![]() |
This media was created with Scilab, a free open-source software. Here is a listing of the Scilab source used to create this file. |
clear; clf;
resultat = zeros(12, 12, 12, 12); // initialisation
for imax = 4:2:12
for jmax = imax:2:12
for kmax = jmax:2:12
for i = 1:imax
for j = 1:jmax
for k = 1:kmax
ijkmax = max(i, j, k);
resultat(imax, jmax, kmax, ijkmax) =...
resultat(imax, jmax, kmax, ijkmax) +1;
end
end
end
end
end
end
// 3d4
somme444 = sum(resultat(4, 4, 4, :));
for i = 1:4
y444(i) = 100*resultat(4, 4, 4, i)/somme444;
end
z444(4) = y444(4);
for i = 3:-1:1
z444(i) = z444(i+1) + y444(i);
end
// 2d4+1d6
somme446 = sum(resultat(4, 4, 6, :));
for i = 1:6
y446(i) = 100*resultat(4, 4, 6, i)/somme446;
end
z446(6) = y446(6);
for i = 5:-1:1
z446(i) = z446(i + 1) + y446(i);
end
// 1d4+2d6
somme466 = sum(resultat(4, 6, 6, :));
for i = 1:6
y466(i) = 100*resultat(4, 6, 6, i)/somme466;
end
z466(6) = y466(6);
for i = 5:-1:1
z466(i) = z466(i + 1) + y466(i);
end
// 1d4+1d6+1d8
somme468 = sum(resultat(4, 6, 8, :));
for i = 1:8
y468(i) = 100*resultat(4, 6, 8, i)/somme468;
end
z468(8) = y468(8);
for i = 7:-1:1
z468(i) = z468(i + 1) + y468(i);
end
// Tracé
subplot(2,1,1)
plot2d(1:4, y444, rect = [1, 0, 8, 60], style = 1)
plot2d(1:6, y446, rect = [1, 0, 8, 60], style = 2)
plot2d(1:6, y466, rect = [1, 0, 8, 60], style = 3)
plot2d(1:8, y468, rect = [1, 0, 8, 60], style = 4)
xstring(4.1, 55, "3d4")
xstring(6, 12, "2d4+1d6")
xstring(6, 32, "1d4+2d6")
xstring(7, 15, "1d4+1d6+1d8")
xtitle("Probabilité d''obtenir une valeur", "rés.", "%")
subplot(2,1,2)
plot2d(1:4, z444, rect = [1, 0, 8, 100], style = 1)
plot2d(1:6, z446, rect = [1, 0, 8, 100], style = 2)
plot2d(1:6, z466, rect = [1, 0, 8, 100], style = 3)
plot2d(1:8, z468, rect = [1, 0, 8, 100], style = 4)
xstring(3.5, 55, "3d4")
xstring(6, 10, "2d4+1d6")
xstring(5.7, 25, "1d4+2d6")
xstring(7, 30, "1d4+1d6+1d8")
xtitle("Probabilité d''atteindre ou de dépasser une valeur", "rés.", "%")
רישיון
![]() |
מוענקת בכך הרשות להעתיק, להפיץ או לשנות את המסמך הזה, לפי תנאי הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו, גרסה 1.2 או כל גרסה מאוחרת יותר שתפורסם על־ידי המוסד לתוכנה חופשית; ללא פרקים קבועים, ללא טקסט עטיפה קדמית וללא טקסט עטיפה אחורית. עותק של הרישיון כלול בפרק שכותרתו הרישיון לשימוש חופשי במסמכים של גנו.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue |
![]() ![]() ![]() |
הקובץ הזה מתפרסם לפי תנאי רישיון קריאייטיב קומונז ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם. | |
| ||
תבנית רישוי זו הוספה לקובץ כחלק מעדכון רישיון GFDL.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue |
כיתובים
נא להוסיף משפט שמסביר מה הקובץ מייצג
פריטים שמוצגים בקובץ הזה
מוצג
ערך כלשהו ללא פריט ויקינתונים
image/png
6,032 בית
461 פיקסל
610 פיקסל
היסטוריית הקובץ
ניתן ללחוץ על תאריך/שעה כדי לראות את הקובץ כפי שנראה באותו זמן.
תאריך/שעה | תמונה ממוזערת | ממדים | משתמש | הערה | |
---|---|---|---|---|---|
נוכחית | 14:16, 17 בפברואר 2006 | ![]() | 461 × 610 (6 ק"ב) | Cdang | On jette trois dés pouvant être différents (par exemple 1d4, 1d6 et 1d8), et on retient le meilleur score (système utilisé dans le jeu de rôle ''Usagi Yojimbo''). Le graphique du haut indique la probabilité de faire une valeur. Le graphique du bas |
שימוש בקובץ
אין בוויקיפדיה דפים המשתמשים בקובץ זה.
מטא־נתונים
קובץ זה מכיל מידע נוסף, שכנראה הגיע ממצלמה דיגיטלית או מסורק שבהם הקובץ נוצר או עבר דיגיטציה.
אם הקובץ שונה ממצבו הראשוני, כמה מהנתונים להלן עלולים שלא לשקף באופן מלא את הקובץ הנוכחי.
התאריך והשעה של שינוי הקובץ | 11:17, 17 בפברואר 2006 |
---|---|
רזולוציה אופקית | 28.34 dpc |
רזולוציה אנכית | 28.34 dpc |